Plague Inc., el título desarrollado por Ndemic Creations, vio la luz hace ya casi ocho años. Con el paso del tiempo, la obra ha ido aterrizando en nuevas plataformas, y cada nueva pandemia parece provocar que más jugadores descubran esta creación. Precisamente, a raíz del coronavirus dicho lanzamiento vivió un increíble auge que obligó a los propios desarrolladores a avisar de que su simulación no era un estudio científico. Tras varias semanas, el juego acabó siendo retirado de China.
Ahora, gracias al analista Daniel Ahmad, especializado en el mercado chino de videojuegos, conocemos que una de las razones por las que Plague Inc. fue retirado se trató de una falta de sensibilidad:
Como podemos comprobar, la idea de que una de las principales mecánicas del título consista en infectar a personas no acabó jugando en favor de la permanencia en la tienda. Asimismo, no podemos obviar los otros dos motivos que ayudaron a tomar la decisión: Ndemic Creations no tenía una licencia mediante la que operar en China y también había ciertos problemas de contenido, como los referentes a algunos mapas.
El señor Ahmad apunta también a que los organismos reguladores de China dieron en estas últimas semanas con más videojuegos que, al igual que Plague Inc., no contaban con las licencias necesarias para estar disponibles en dicha región. Destacaremos, pues, que el mercado chino es uno de los más difíciles de acceder. Las restricciones son muchas y por ello la mayoría de juegos acaban llegando con considerables retrasos, además de que otras tantas veces se apuesta directamente por el contenido desarrollado de forma local.
Aunque desde Ndemic Creations indicaron que intentarían hacer todo a su alcance por tal de lograr que el título volviera a estar disponible cuanto antes, lo cierto es que la situación no parece ser demasiado favorable a estas alturas. En tal sentido, deberemos esperar para ver cómo evoluciona la situación de la desarrolladora, que posiblemente se halle muy ligada a la del propio coronavirus.
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