El E3 2019 ha finalizado en términos de conferencia para dejarnos con la realidad de que, en esta ocasión, no hemos contado con tantos anuncios de nuevos lanzamientos como sí lo hemos hecho de fechas para otros que llevaban ya un largo tiempo en desarrollo. No obstante, en este último pack contamos con una importante ausencia: Bayonetta 3. Por ello, PlatinumGames ha querido hablar ahora para tranquilizar a los jugadores.
Ha sido en una entrevista con el medio VGC que Atsushi Inaba, dirigente del estudio, ha comentado lo siguiente: "No -sobre si hay motivos por los que preocuparse-, el desarrollo está yendo bastante bien. Los juegos, generalmente, no se hacen en uno o dos años... llevam cierto tiempo. Así es simplemente. Las cosas van bien y sé que mucha gente lo está reclamando. Dar información de todo en el E3 tampoco es que sea la estrategia más inteligente a nivel de RRPP, así que el hecho de no aparecer no implica que no esté yendo bien".
Para los más escépticos, el señor Inaba declaró, además, que Bayonetta 3 va a ser un título de gran calidad, y que están poniendo todo su talento a disposición por tal de que así se cumpla. Señala, asimismo, que esa precisamente es una razón más del silencio del estudio, pues únicamente se hallan centrados en conseguir que la obra acabe resultando ser la mejor versión posible de sí misma. Para finalizar, el señor Inaba aclaró que los mencionados cambios en el diseño del juego afectarán más en términos de cómo se desarrolla la narrativa; así lo expuso:
"Con Bayonetta 1 y 2, teníamos básicamente un sistema ortodoxo de desarrollo, por lo menos para nosotros. Construimos la primera parte, luego la segunda parte, luego la tercera parte y le dábamos forma al drama y al ritmo de una forma cronológica. En el caso de Bayonetta 3, podemos decir que hemos aprendido de haber trabajado en estos dos primeros juegos y hemos cambiado nuestro sistema de una forma en la que se hace distinto a lo que acabo de describir".
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