PlayStation se ha construido una fama estos últimos años que consiste en apostar por grandes videojuegos exclusivos, ya sean de terceros como ocurriera en su momento con Bloodborne, como por proyectos internos tales que The Last of Us. Es así que con el lanzamiento de PS5 ya hemos visto que esa estructura seguirá adelanto, siendo prueba de ello Returnal y Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte. De hecho, las intenciones son de ampliar este escenario.
Así pues, si hace unos días desde PlayStation se nos aseguraba que PS5 sería la consola con más videojuegos exclusivos de toda la historia de la compañía, esto es algo que se ve reforzado ahora por la mayor inversión que planean en la compañía japonesa. Así lo ha dicho Hiroki Totoki, CFO de Sony, en la más reciente conferencia de inversores de la compañía (vía VGC):
"Tenemos la intención de aumentar el personal de desarrollo y otros costes internos en unos 20 mil millones de yenes (unos 183 millones de dólares) respecto al pasado año, con la intención de reforzar nuestro software propio. Para mejorar nuestra oferta de software, buscaremos seguir invirtiendo dinero en acuerdos con estudios externos, además de invertir agresivamente en nuestros estudios internos."
Uno de los ejemplos a los que ha referido Totoki-san para con este plan es por el que recientemente se conocía la colaboración con Haven Entertainment, el estudio recientemente fundado por Jade Raymond. La creadora original de la franquicia Assassin's Creed abandonó así el marco de Stadia semanas atrás para, en su lugar, empezar a trabajar en una IP exclusiva de PlayStation en un entorno profesional completamente nuevo.
Veremos, pues, cuáles son los resultados de esta mayor inversión que planean desde PlayStation, pero los jugadores de PS5 saben que por delante tienen títulos tan prometedores como Final Fantasy XVI, God of War: Ragnarok y mucho más que llegará en los próximos años. Asimismo, esto parece ser que será solo el comienzo de una etapa de sofrware único para PS5.
CONTENIDO RELACIONADO
La cuenta atrás para la vuelta de Edward Kenway está a muy poco de llegar a su final
Sony ha vendido su decisión de dejar de fabricar juegos en disco en 2028 como un gesto de modernidad y comodidad para el usuario
El hecho de que fuese algo que se estuviese gestando desde hace tanto complica que la compañía dé marcha atrás
EpicDB, una herramienta de terceros que rastrea la Epic Games Store, ha listado varias ediciones y contenidos descargables del juego, entre ellos un Story Expansion Pass
La herida del formato físico está recién abierta, y muchos usuarios critican la nueva promoción de la compañía
PlayStation parecía estar planeando su movimiento desde hace un tiempo, lo cual a su vez complica una hipotética recogida de cable
Si de verdad estamos ante una respuesta real, Nintendo debería subir el sueldo al Community Manager responsable de la publicación
Los argumentos de Sony sobre la tendencia que supuestamente seguimos los consumidores se tambalean
Los accionistas habrían mostrado un pico de interés en la nueva estrategia de Sony a partir de 2028
Equipe Falcon Brasil ha publicado un hack ROM del clásico de Super Nintendo que incorpora los 48 selecciones del torneo, uniformes actualizados, nombres reales de jugadores y el modo Copa del Mundo
Koei Tecmo y Omega Force han desvelado nuevos detalles jugables de A.O.T. 3, la entrega definitiva de la saga de acción basada en Attack on Titan
En menos de una semana, todos los suscriptores del servicio podrán jugar a los tres nuevos juegos gratis mensuales