PlayStation se ha construido una fama estos últimos años que consiste en apostar por grandes videojuegos exclusivos, ya sean de terceros como ocurriera en su momento con Bloodborne, como por proyectos internos tales que The Last of Us. Es así que con el lanzamiento de PS5 ya hemos visto que esa estructura seguirá adelanto, siendo prueba de ello Returnal y Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte. De hecho, las intenciones son de ampliar este escenario.
Así pues, si hace unos días desde PlayStation se nos aseguraba que PS5 sería la consola con más videojuegos exclusivos de toda la historia de la compañía, esto es algo que se ve reforzado ahora por la mayor inversión que planean en la compañía japonesa. Así lo ha dicho Hiroki Totoki, CFO de Sony, en la más reciente conferencia de inversores de la compañía (vía VGC):
"Tenemos la intención de aumentar el personal de desarrollo y otros costes internos en unos 20 mil millones de yenes (unos 183 millones de dólares) respecto al pasado año, con la intención de reforzar nuestro software propio. Para mejorar nuestra oferta de software, buscaremos seguir invirtiendo dinero en acuerdos con estudios externos, además de invertir agresivamente en nuestros estudios internos."
Uno de los ejemplos a los que ha referido Totoki-san para con este plan es por el que recientemente se conocía la colaboración con Haven Entertainment, el estudio recientemente fundado por Jade Raymond. La creadora original de la franquicia Assassin's Creed abandonó así el marco de Stadia semanas atrás para, en su lugar, empezar a trabajar en una IP exclusiva de PlayStation en un entorno profesional completamente nuevo.
Veremos, pues, cuáles son los resultados de esta mayor inversión que planean desde PlayStation, pero los jugadores de PS5 saben que por delante tienen títulos tan prometedores como Final Fantasy XVI, God of War: Ragnarok y mucho más que llegará en los próximos años. Asimismo, esto parece ser que será solo el comienzo de una etapa de sofrware único para PS5.
CONTENIDO RELACIONADO
Los trabajadores han convocado tres semanas de huelga y exigen que la matriz de París garantice que no habrá más despidos en los próximos cinco años
Aproximadamente el 35% de las ventas de un juego first-party físico va destinado a costes de distribución, fabricación y tiendas
Está haciendo que las redes se llenen de contenido sobre él y apunta al gran bombazo de lo que llevamos de año
La compañía confirma que la versión en formato físico incluirá el juego en disco y defiende el valor de este tipo de ediciones para los aficionados
La posible decisión de Rockstar de prescindir de los códigos de análisis podría dejar a parte del jurado sin tiempo suficiente para jugarlo antes de las nominaciones
Se repite la polémica de Helldivers 2 al bloquear el juego en países donde no hay acceso a PSN
El abogado analiza hasta qué punto una estrategia que limitara la venta de juegos digitales a la propia tienda de PlayStation podría entrar en conflicto con la normativa europea sobre competencia
El antiguo directivo de la compañía ha catalogado la decisión de Sony como "francamente dramática"
Se trata de una obra maestra de culto dentro del género de los juegos de mundo abierto
Star Fox lidera las ventas físicas en su semana de lanzamiento, mientras EA Sports FC 26 aprovecha el impulso del Mundial y Tomodachi Life se acerca a las 100.000 copias en España.
Un juego hecho por dos personas que esconde una de las historias más emotivas del género
Lo último de Housemarque puede ser probado por aquellos que sean suscriptores del nivel más alto del servicio, el Premium