Mañana mismo, 2 de junio de 2026, se celebra lo que parece ser uno de los State of Play más importantes en toda la historia de PlayStation. Hay muchísima expectativa y la compañía japonesa incluso retransmitirá el evento en cines. Esto quiere decir que no hay margen para la decepción. Por eso, os dejo seguidamente con 10 videojuegos que SÍ O SÍ deberían estar en el evento (Wolverine no cuenta, ya sabemos que será central).
Algunos cuentan con rumores detrás, otros son simples deseos personales y un par de ellos son prácticamente apuestas seguras. Pero si PlayStation quiere que este State of Play sea recordado durante años, estos son los anuncios que me gustaría ver.
El sueño lógicamente sería que al final se anunciara una secuela de Bloodborne... o un remake; un algo. Es extraño que haya rumores de un nuevo videojuego de FromSoftware considerando que The Duskbloods debe ver la luz este mismo año para Nintendo Switch 2. Y precisamente eso es lo que considero que le da más fuerza a esta posibilidad.
Las relaciones entre From y PlayStation han sido históricamente buenas y sus proyectos en conjunto han funcionado. Si la desarrolladora japonesa tiene algo para anunciar, como esa rumoreado juego en el que exploraríamos islas con un barco como centro de operaciones, definitivamente cobra fuerza su presencia en el State of Play.
Sí, es muy complicado que veamos gameplay de esto en el próximo State of Play, pero es lo que debería ocurrir. La situación de Naughty Dog ha pasado de ser reconocido fácilmente como el mejor estudio de PlayStation, a tratarse de una compañía en el limbo que vive sin poder dejar atrás la sombra del éxito de The Last of Us.
El primer tráiler de Intergalactic: The Heretic Prophet fue ilusionante porque confirmaba el regreso del estudio... pero más allá de eso tenemos poco, y de hecho huele a que aún faltan años para que vea la luz. Aun así, debería ser un fijo en un evento que quiere ser importante para PlayStation.
Seguramente sea el rumor que más números tiene para materializarse, y así debería ocurrir en el State of Play del 2 de junio. Porque si no va a haber tercera entrega de la historia de Kratos y Atreus, no hay mejor manera de explorar un poco más del universo nórdico de God of War que a través de una figura como la de Faye.
'Pero cómo va a protagonizar una mujer un juego de God of War', pues teniendo en cuenta que el lore de God of War nos dice que Faye se pegó de tú a tú con algunos de los dioses más poderosos de los nórdicos, lo cierto es que el tema de la acción no va a ser un problema. Sabiendo que hay una trilogía de los God of War originales en camino, la historia de Faye puede ser un soplo de aire fresco que funcione muy bien como antesala.
Ghost of ha sido genial para Sucker Punch durante estos últimos años, y ojalá sea una IP a la que vuelvan porque realmente sigue teniendo mucho potencial. Pero las cosas como son: con la de años que hace que no vemos un nuevo Infamous, este sería uno de los anuncios que más hype despertaría en el State of Play.
Y es que si Ghost of tiene potencial, lo de Infamous es otro nivel: Sucker Punch puede dar rienda suelta a su imaginación cuanto desee con esta franquicia, pues el concepto de los superpoderes es algo que se puede expresar de mil formas distintas. Si he de escoger, me encantaría que el (o la) siguiente protagonista pudiera transformarse en e invocar criaturas de toda clase. Aquí el cielo es el límite.
La quinta entrega de Devil May Cry fue un éxito brutal, y aunque muchos fans critican la serie de Netflix por su reenfoque de la narrativa, la realidad es que sigue manteniendo el nombre de la IP muy vivo. Además, Capcom lleva años muy dedicada al bucle de 'remake más juego nuevo' de Resident Evil; es el momento de que Dante y compañía reciban algo de afecto.

Personalmente, considero que Devil May Cry está en un momento en el que tendría sentido que la desarrolladora japonesa adaptara ese mismo modelo de remake y nueva entrega. El primer Devil May Cry, con todo lo espectacular que es, se siente tosco a día de hoy, y a su vez hay muchas ganas de ver cómo sigue la franquicia después de los hechos de la anterior entrega. ¿Volveremos a ver a Dante? Interés lo hay, desde luego.
Estas últimos días no han sido precisamente positivos para Atlus; a falta de saber si es oficial o no (aunque todo apunta a que sí), podrían haberse filtrado ya multitud de diseños conceptuales que muestran a los protagonistas de Persona 6. Y ante esa incomodidad, pueda que la mejor respuesta sea una ofensiva total.
Con el éxito de Persona 5 ya en el pasado, Atlus debe demostrar que Persona es una franquicia que va muchísimo más allá que el éxito de una sola entrega. El remake de Persona 3 ya mostró que la cosa parecía ir muy en serio, pero anunciar ahora de manera definitiva Persona 6 sería la mayor declaración de intenciones que pueden hacer.
Detroit: Become Human fue un lanzamiento espectacular por parte de Quantic Dream, y de ahí que cuando confirmaron estar creando un juego de Star Wars todo el mundo perdiera la cabeza. ¿Un mundo tan repleto de decisiones morales y consecuencias siendo desarrollado por los maestros de las decisiones en los videojuegos? Es imposible ilusionarse.
Sobre el papel, todo apunta a que este proyecto de Star Wars está aún a varios años vista. Pero a su vez han pasado años desde que lo vimos por última vez. Un pequeño tráiler o teaser ayudaría a que muchos recordaran que este videojuego existe y a su vez tranquilizaría bastante en cuanto a su viabilidad.
Si Capcom ha de transicionar en algún momento de Resident Evil a Devil May Cry (que es algo que creo que ocurrirá), seguramente no se dé antes de que la compañía japonesa haga público el remake más deseado de su franquicia survival horror: el de Code Veronica.
Porque después de años de remakes de muchos éxitos y grandes cifras de venta, es cada vez más obvio que Code Veronica es ese 'conejo de la chistera' que puede suponer el gran truco final en estos años de éxito continuado de Capcom de la mano de Resident Evil.
Esta es una opción bastante amplia ya que hay muchas posibilidades que podrían contemplarse aquí, pero... ¿y si a PlayStation le diera por anunciar que tiene un nuevo Jak and Daxter en desarrollo? ¿O un Ape Escape? Hasta un Sly Cooper es algo que se podría manejar para la ocasión.
La realidad es que la estrategia moderna de PlayStation de apostar por juegos como servicio y multijugador no ha dado los resultados que se buscaban. Consecuentemente, que la compañía japonesa intente lo contrario volviendo a sus franquicias para un jugador podría ser un movimiento más natural de lo que parece ahora mismo.
Si hay anuncio que debería cerrar el State of Play ese es el de Final Fantasy Remake - Parte 3. Porque sabemos que está en desarrollo e incluso hay fuertes rumores de que podría ver la luz durante el año que viene, pero Square Enix lleva ahora muchos meses en los que no hace demostración oficial alguna del cierre de la trilogía.
En este punto, un pequeño tráiler con gameplay que confirme la ventana de lanzamiento de esta entrega parece lo más adecuado para la ocasión. Incluso si esta entrega ya no se mantiene como un exclusivo de lanzamiento para PlayStation, la compañía japonesa seguirá siendo el principal foco de ventas. Por ello, la relación debería mostrarse fuerte una vez más a través del State of Play.
Durante años, PlayStation vendió la idea de que nadie en la industria hacía videojuegos para un jugador como ellos. El State of Play del 2 de junio tiene la oportunidad de recordar por qué tanta gente se enamoró de esa filosofía. Y también de demostrar que todavía sigue viva como el pilar de futuro de la compañía japonesa.
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