A veces algunos juegos nos pegan de una forma especial y deben pasar algunos años para darte cuenta de que sigues pensando en ellos porque consiguen marcar tu vida como jugador. A mí me pasó con una pequeña aventura de la que no esperaba demasiado (incluso algunas de sus ideas de diseño no me convencían), pero que, como por arte de magia, se quedó en ese rinconcito del cerebro dedicado a videojuegos especiales.
Por eso no he podido evitar aprovechar la oferta de PlayStation Store en la que puedes hacer con la edición 20 aniversario de Beyond Good & Evil por tan sólo 13,99 euros. Es un descuento del 30%, más que suficiente en mi caso para querer volver a este viaje tan especial de Ubisoft (con Michel Ancel a la cabeza) y para recomendártelo encarecidamente si, al igual que yo, es una de esas aventuras que te marcó, o si nunca tuviste la ocasión de probarlo.
Es una oferta temporal que podemos aprovechar tanto en PS4 y PS5 hasta el próximo 27 de marzo, así que date unos días para pensarlo o saca la cartera y deja de engañarte a ti mismo porque te lo vas a terminar comprando sí o sí. Como digo, para mí resultó ser una aventura generacional que sobrepasa algunos de sus errores
Beyond Good & Evil se lanzó originalmente en 2003 en GameCube, Xbox, PS2 y PC, trasladándonos al futuro del año 2435 desde la perspectiva de Jade, una periodista que tratará por todos los medios de descubrir la verdad de una extraña invasión alienígena.
Como jugadores debemos controlar a Jade, cámara en mano, y realizar fotografías cual reporteros para localizar las pruebas que nos permitan ir avanzando en la historia. Pero hay mucha aventura, combate y rompecabezas (siempre me ha recordado un poco a Zelda), además de una especial manera de plantear su exploración, con un pequeño mundo abierto que podemos ir explorando con relativa libertad.
Los personajes secundarios, empezando por Pey'j, son memorables (todavía me preguntó por qué el tío de Jade es un cerdo, literalmente), al igual que su ambientación, escenarios y tono general. Es cierto que los combates son mejorables, algunas partes se hacen pesadas e igual le sobra un cacho del final, pero es un juego de culto por evidentes razones.
Beyond Good & Evil 2 se anunció en 2017 y todavía sigue en desarrollo, pero la falta de información y la multitud de polémicas y problemas surgidos a lo largo de estos años no generan muchas esperanzas, la verdad. Michel Ancel, que comenzó siendo el director del proyecto, reveló que existían múltiples visiones para el juego y todas ellas chocaban con la suya, y terminó saliendo forzosamente del desarrollo del juego acusado de "liderazgo tóxico".
Ahora sabemos que ha pasado a ser una precuela con la exploración espacial como foco principal, pero apenas hemos visto nada del juego a pesar del número de años récord de desarrollo. Ubisoft, eso sí, ha reiterado varias veces que sigue en marcha. Mientras tanto, podemos contentarnos con esta edición del 20 aniversario de Beyond Good & Evil para rememorar esta aventura generacional.
CONTENIDO RELACIONADO
Weappy Studio presenta su ambicioso metroidvania dibujado a mano desde el THQ Nordic Showcase
Digixart presenta la evolución de Road 96 en un planeta acuático donde las decisiones de streamers afectan tu aventura
Tarsier Studios presenta el sucesor espiritual de Little Nightmares con horror cooperativo más intenso que nunca
THQ Nordic y Alkimia Interactive presentan el regreso a la Colonia Minera para comienzos de 2026
THQ Nordic presenta el regreso a Ancaria con combate refinado y texturas en alta resolución
Purple Lamp desarrolla una nueva aventura cargada de novedades que llegará en septiembre
La cuarta entrega de la saga llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S sin fecha confirmada pero con un primer teaser
NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60
CD Projekt RED ha anunciado de forma oficial Legacy, un nuevo juego de mesa de The Witcher.
Todo indica que la próxima generación de PlayStation estaría más cerca de lo que pensábamos
La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB
Microsoft retrasa el lanzamiento multiplataforma tras las débiles ventas de Shattered Space