Cuando hablamos de Final Fantasy VII Rebirth, directamente sabemos que es uno de los títulos más esperados para 2024. Como sabéis (sobre todo los fans de la saga) estamos ante la secuela del Final Fantasy VII Remake, que en su momento no fue muy bien recibido, ya que algunos jugadores mencionaron que era demasiado pasillero, algo que con este no pasará.
En efecto, Final Fantasy VII Rebirth no cometerá los mismos errores que la primera parte, pues ahora se ambientará en el increíble y enorme mundo de Midgar. Esto significa que será un videojuego de mundo abierto, pero no tendrá nada que ver con lo visto en Final Fantasy VII Remake. Esto no es mega habitual en la saga en 3D, así que estoy seguro de que será muy bien recibido.
¿A qué se debe esto? Pues los compañeros de GameInformer recientemente tuvieron una entrevista con los responsables del videojuego, donde comentaron grandes cosas relacionadas con la importancia de que este juego tenga un gran mundo abierto.
Aunque para Tetsuya Nomura, el que es director creativo de Final Fantasy VII Rebirth, comentó algo muy importante e interesante: “Siempre pensé que era extraño sin un mapa del mundo. Pensé que realmente no se puede tener un juego de rol sin un mapa, específicamente para Final Fantasy VII, y para experimentar completamente este mundo, debemos tener un mapa. ¡No podemos estar sin él!”
Es por esta misma razón que actualmente el juego está diseñado con únicamente un mapa, que se podrá explorar sin ningún tipo de pantalla de carga ni nada que nos rompa la experiencia. Además, durante la historia nos animarán a explorar todo, haciendo que hagamos las misiones secundarias de la zona en la que nos encontremos.
Queremos que el jugador pueda hacerse sus propias aventuras y montarse sus propios viajes según sus intereses
Naoki Hamaguchi, director del juego
¿Tenéis ganas de que llegue ya su fecha de lanzamiento? Yo si soy sincero, no soy fan de la saga, pero me alegra saber que muchos de vosotros estáis con ganas de que llegue su salida.
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