Por qué Sam Lake, de Alan Wake 2, piensa que el videojuego es “la forma narrativa más avanzada de la humanidad” 
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Por qué Sam Lake, de Alan Wake 2, piensa que el videojuego es “la forma narrativa más avanzada de la humanidad” 

Una de las mentes más interesantes de los videojuegos, Sam Lake, en una interesante entrevista.

Pub:
0

Sam Lake, actual director creativo de Remedy Entertainment, es una de las mentes más prodigiosas de los últimos años en la industria de los videojuegos. Lo ha demostrado con títulos como Alan Wake y Alan Wake 2, Control, Quantum Break o la saga Max Payne, y ha concedido una interesante entrevista donde habla de su bagaje, de la forma de trabajar en el estudio y de la importancia que le otorga a los videojuegos como medio de expresión.

La visión de Sam Lake sobre el videojuego

La entrevista, realizada por Games Industry (que te recomiendo leer al completo), ahonda en varios temas. Sam Lake comenta cuál es su proceso creativo y colaborativo dentro de Remedy, donde siempre se apoya en alguna persona para que el trabajo salga adelante, cómo le gusta experimentar con diferentes medios y géneros, y la capacidad que ha tenido a lo largo de estos años para superar obstáculos y ofrecer experiencias únicas.

Por ejemplo, es curioso cómo comenta que un elemento creativo que querían incorporar en Control (una secuencia de baile), no terminó de encontrar su hueco en el juego, pero posteriormente se amoldó de forma perfecta a Alan Wake 2 y lo que querían construir. También destaca lo curioso que es introducir un cortometraje finlandés de 20 minutos al completo en el último juego del estudio y descubrir que un cuarto de millón de jugadores lo han visto al completo, y eso que era opcional.

Pero lo que destaca por encima de todo es al videojuego como ente y medio donde narrar y experimentar, para él, el más completo que existe: "la interactividad distingue a los videojuegos, porque hace que el jugador participe activamente en la experiencia. Sinceramente creo que los videojuegos son, si no ya, en proceso de ser, la forma narrativa más avanzada de la humanidad por la capacidad de construir mundos e involucrar al jugador en un viaje tan profundo”, comenta Sam Lake en la entrevista.

Un consejo para su yo del pasado

En la entrevista, también le preguntan qué se diría a sí mismo si pudiera viajar en el tiempo al pasado y darse un consejo a sí mismo, lo que termina en una interesante reflexión por parte de Sam Lake: “En el fondo, todo es el viaje general, porque siento que las ideas surgen de las experiencias previas. Si pudiera volver atrás y darme un consejo… no tiene sentido para mí, porque no sería quien soy si no hubiera recorrido ese camino”. E insiste: “Todo lo que quiero plasmar en los juegos viene directamente de todo lo que ha pasado hasta ahora”.

Una muy entrevista muy interesante a una de las mentes más prodigiosas de los últimos años, que recientemente nos ha traído Alan Wake 2, uno de los juegos más diferentes e innovadores de la historia. Un canto de amor al videojuego como medio, y una manera de hacer avanzar a la industria, en conjunto, han convertido a Sam Lake y a todo el equipo de Remedy en unos creadores imprescindibles del medio que tanto aman.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

El Tráiler 3 de GTA VI desespera a los fans: así ha reaccionado internet al ver que Rockstar no ha publicado nada todavía

Las redes se incendian ante la falta del esperado nuevo tráiler de GTA VI e internet se llena de todo tipo de reacciones

Chuck Beaver, guionista y productor, explica por qué Dead Space 4 es tan improbable: todo tiene que ver con Resident Evil y Fortnite

El guionista y productor original de Dead Space, Chuck Beaver, ve muy improbable que haya otra entrega de la saga.

El padre de Tekken se alía con SNK para fundar su propio estudio de videojuegos: VS Studio

Katsuhiro Harada, leyenda viva del género de lucha tras 31 años en Bandai Namco, dirige el nuevo estudio que pasará a formar parte del grupo SNK

El asombroso DokeV ya es la prioridad de Pearl Abyss, quienes pretenden sacarlo en 2029 como muy tarde

En su último informe financiero, los creadores de Crimson Desert prometen sacar un nuevo título cada 2 o 3 años

Palworld estaba bien, pero se acaba de registrar 'Palworld Online' y los fans creen que es un nuevo MMO

PocketPair hace un nuevo registro con el que han saltado todas las alarmas dentro de la comunidad de jugadores de su survival

Pearl Abyss enciende las alarmas sobre el DLC de Crimson Desert: 'queremos llevar el juego al siguiente nivel'

El estudio confirma que quiere trabajar en una o varias expansiones para Crimson Desert con tal de expandir todavía más su popularidad

La última oferta de empleo de Neowiz confirma que Lies of P 2 será polémico por uso de IA

El estudio está buscando a un artista experto en inteligencia artificial para mejorar la eficiencia de la producción artística de sus proyectos

Ni F-Zero ni Wipeout: este espectacular juego indie lleva 5 años construyendo las carreras de naves definitivas

Si echas de menos las carreras de F-Zero o Wipeout, este proyecto indie lo tiene todo para sorprenderte.

Si juegas a la versión pirata de Forza Horizon 6, ten cuidado: sus creadores amenazan con que no vuelvas a jugar a la saga

El juego se filtró por completo y los piratas lo subieron a webs de piratería para que cualquiera pudiera descargarlo gratis

SEGA cancela “Super Game” y cambia de rumbo: menos live service, más franquicias clásicas

En 2021, SEGA anunció un proyecto que apostaría por sentarse en la mesa de los juegos como servicio, actuando como una iniciativa que abarcaría otros juegos dentro de este, compitiendo contra otros modelos como Fortnite. El cambio de tendencias en el mercado ha llevado a SEGA a cancelar este proyecto y retomar propuestas clásicas. Los […]

Buenas noticias para los usuarios de PS5 Pro: 007: First Light desvela su rendimiento y ataja una de las mayores críticas al juego

Desde IO Interactive han resuelto una de las dudas más importantes que existían desde su anuncio oficial

El nuevo Far Cry 7 se anunciaría este mismo año, pero con una mecánica clave que podría lastrar la saga

Ha surgido una nueva filtración sobre el nuevo título de Ubisoft y apunta a que se hará oficial en los próximos meses