Por ahora son más las incógnitas que las certezas las que rodean a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y uno de los detalles que los seguidores de la franquicia más esperan es la fecha en la que podrán disfrutar del juego. Si bien es cierto que en un principio, al tratarse de un juego intergeneracional que llegará tanto a Wii U como a Switch, se pensó que podría tratarse de un juego de lanzamiento de la consola, parece ser que los últimos rumores apuntan a que continúa el desarrollo y no estaría listo para ver la luz en marzo.
A esto se le suma ahora que Target, la gran cadena de hipermercados estadounidense, ha detallado en las reservas de Zelda: Breath of the Wild para Wii U que el juego estaría disponible a partir del 13 de junio. Cabe destacar, sin embargo, que se trata tan sólo de una posibilidad y que queda muy lejos de estar confirmado, pues muchas veces se fijan fechas aproximadas para orientar al consumidor.
CONTENIDO RELACIONADO
Paraglacial presenta un impresionante RPG medieval en primera persona que llegará este invierno en Early Access
Weappy Studio presenta su ambicioso metroidvania dibujado a mano desde el THQ Nordic Showcase
Digixart presenta la evolución de Road 96 en un planeta acuático donde las decisiones de streamers afectan tu aventura
Tarsier Studios presenta el sucesor espiritual de Little Nightmares con horror cooperativo más intenso que nunca
THQ Nordic y Alkimia Interactive presentan el regreso a la Colonia Minera para comienzos de 2026
THQ Nordic presenta el regreso a Ancaria con combate refinado y texturas en alta resolución
Purple Lamp desarrolla una nueva aventura cargada de novedades que llegará en septiembre
La cuarta entrega de la saga llega a PC, PS5 y Xbox Series X|S sin fecha confirmada pero con un primer teaser
NeoBards Entertainment presenta el primer juego principal de la saga en 13 años ambientado en el Japón de los 60
CD Projekt RED ha anunciado de forma oficial Legacy, un nuevo juego de mesa de The Witcher.
Todo indica que la próxima generación de PlayStation estaría más cerca de lo que pensábamos
La compañía japonesa propone archivos intermedios para referenciar texturas y solucionar el problema de los 100 GB