DICE ha publicado el primer listado provisional de la actualización de primavera de Battlefield 1 con una serie de ajustes en los mapas, los modos de juego, las armas, los controles, el tiempo de reabastecimiento de los dispositivos, las granadas y nuevas características.
Dado que los cambios están siendo probados en el CTE, todo lo que figura en el listado está sujeto a posibles cambios.




Mapas y Modos de Juego
- Se ha reactivado el temporizador del modo de juego: El Frente a 40 minutos. DICE estudiará varias posibilidades de dejarlo establecido de forma infinita en modo de juegos personalizados en un futuro.
- Suez ha recibido una nueva actualización que corrige algunos puntos de captura y problemas en su diseño, incluyendo algunos ajustes para los vehículos.


Ajustes y correcciones para Brecha
- Se ha reducido a 2 el número de aeronaves por equipo.
- Se ha cambiado el tamaño de la zona de captura del punto D.
- Se ha intercambiado el punto C y B dado que muchos jugadores no parecían entender que la B era el nombre de “Bridge” en inglés.
- Se ha cambiado el tamaño del área de captura del punto A.
- Se ha movido la motocicleta fuera del arbusto situado cerca de la zona de spawn T2.
- Se han movido hacia afuera las zonas de spawn de T2 en un esfuerzo por equilibrar un poco más el mapa.
- Se ha añadido una zona de spawn de armas antiaéreas para ambos equipos.
- Se ha eliminado una posición de ametralladora que se suponía que no debía utilizarse.


- Se ha corregido un problema donde los jugadores podían ocupar el Char 2C antes de que terminará de entrar en el mapa y fuera teletransportado de vuelta a su posición de entrada.
- Se ha corregido un problema donde el jugador era capaz de aparecer fuera de la zona de combate de Soissons en el modo asalto.
- Se ha corregido un problema donde el jugador podía subir por la parte superior del Fuerte de Vaux y donde el jugador podía esconderse detrás de algunos escombros.
- Se han corregido los límites de las cámaras libres en el mapa de Giant's Shadows y Soissons con el modo espectador.


Armas y Dispositivos
- Se ha corregido un problema con la Selbstlader 1906 Sniper donde las granadas de rifle imitaban la velocidad de las balas.
- Se han ajustado los temporizadores de reabastecimiento de las granadas letales de la siguiente manera: Mini: 28 segundos. Gas: 35 segundos. Granada antitanque ligera: 42 segundos. Fragmentación: 49 segundos. Impacto: 49 segundos. Incendiara: 48 segundos.
- Se ha aumentado el modificador de la tasa de reabastecimiento de la caja de munición de 3x a 3.5x para todas las granadas letales.
- La entrada de supresión impedirá el progreso del reabastecimiento de las granadas sin caja de munición, y reducirá la velocidad de reabastecimiento de una caja de munición a dos tercios de su valor normal.
- Se ha corregido la tasa de disparo para el M1903 Experimental y Sniper de 51 a 54 rpm, correspondiendo con el valor real de estas armas.


4 nuevas variantes de armas de nivel 10 con asignaciones
- Hellriegel 1915 Defensive


- Se han corregido varios errores donde las balas K podían dañar a los tanques a más de 150 metros de distancia.
- Se ha corregido un leve obstáculo para la Chauchat.
- Se ha corregido el icono de la bala K que no aparecía visible en el inventario al usar el rifle Lebel.


Lebel Modelo 1886
- Se ha corregido el nivel de propagación dado que era demasiado alto para la versión de infantería.
- Se ha corregido un problema donde el bipode no tiene influencia sobre el retroceso y la propagación de disparo desde la cadera con la versión Sniper.
- Se ha corregido la oscilación de alcance cuando se utiliza la ampliación de 2.00x o 1.25x.


- Se ha aumentado el peso del disparador de la M1903 Experimental para que coincida con el cambio efectuado en su tasa de disparo en They Shall Not Pass.
- Se ha eliminado el retraso del sistema de post-recarga cuando usamos balas K en la Martini-Henry.
- Se ha corregido un problema donde la artillería detona en mitad del aire.
- Se ha corregido un problema donde la retícula desaparece al utilizar el zoom con la Villar-Perosa.
- Se ha corregido un bug con la bayoneta que permitía matar a un jugador sin activar la animación cuando no había ningún obstáculo entre ellos.
- Se ha corregido un caso donde la granada desaparece cuando un jugador está muerto desde el lado del servidor antes de que la granada aparezca en su localización.
- Se ha corregido un problema donde el sonido del sable seguía reproduciéndose cuando el jugador saltaba del caballo mientras se balancea.
- Se ha corregido un problema donde el jugador no podía ver a los médicos cercanos cuando se mataba a sí mismo con gas.


Controles
- Se ha añadido una opción de juego avanzado para ajustar la aceleración de apuntado del stick. Permite configurar el apuntado del soldado cuando usas un stick como en Battlefield 4.
- Se ha eliminado un enlace no válido para el controlador alterno izquierdo con el caballo. El galope y el ataque cuerpo a cuerpo, estaban asignados al clic izquierdo del stick. Se ha eliminado el enlace no válido de ataque cuerpo a cuerpo donde a partir de ahora solo se pulsará el gatillo para el galope.
- Se ha añadido un ajuste de configuración de asistencia de apuntado para las partidas personalizadas.


Otros cambios
- Se ha añadido un ajuste para salir de la pre-ronda con 6 jugadores (servidores de alquiler).
- Se han actualizado los créditos del juego base.
- Se han añadido 19 galones (algunos de ellos con un diseño artístico provisional)
- Se ha creado un nuevo widget para mostrar el ping del jugador cuando excede el historial de tiempo del marco del soldado. Se ha actualizado en la configuración por defecto a 0.1 correspondiendo con 100 de ping: hay una nueva opción en los ajustes avanzados jugables para desactivarlo o habilitarlo.


- Los médicos pueden ahora “marcar” a múltiples jugadores muertos para hacerles saber que están intentando venir a salvarlos. El jugador muerto verá una notificación en la parte inferior izquierda donde aparecerán los médicos cercanos enumerados y el médico obtendrá un indicador objetivo en el cadáver. DICE también está pensando en agregar una opción que permita a los jugadores abatidos “llamar” a los médicos.