¿Primera o tercera persona en juegos de terror? Aquí tres títulos legendarios que usan tres cámaras distintas

Esto ha sido objeto de debate desde que se ha confirmado que Resident Evil Requiem permitirá escoger entre ambos

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El tema de cómo los juegos usan las cámaras ha sido objeto de debate desde prácticamente los inicios de la historia de la industria, o al menos desde que llegó el 3D a los videojuegos. Pero se ha vuelto aún más con los juegos de terror y ha sido algo que se ha hablado mucho recientemente debido a la confirmación de que Resident Evil Requiem permitirá cambiar entre ambas cámaras. Eso ha hecho pensar a muchos jugadores (y debatir sobre ello) que cuál es la mejor opción para un juego de terror.

Otros juegos que permitían cambiar entre cámaras

Antes de entrar en el tema, cabe mencionar que Resident Evil Requiem no es un juego que esté inventado esta mecánica, sino que existen otros muchos títulos que permiten cambiar la cámara de tercera a primera persona y viceversa. Aquí vamos a obviar los títulos shooters que se ponen en primera persona solo al apuntar con armas, por ejemplo; nos centraremos en aquellos que permiten jugar en uno u otro modo:

  • Juegos de carreras: este es el género que más ha permitido este cambio de cámara desde hace más tiempo, dejando al jugador elegir entre jugar con la cámara tras el coche o desde dentro o delante del vehículo.
  • Juegos de Bethesda: los títulos de The Elder Scrolls y Fallout, al menos en los últimos 15 años, también han permitido cambiar entre primera y tercera persona en cualquier momento. Starfield también es un juego que permite hacerlo.
  • DayZ: este título de supervivencia también puede ponerse en primera o tercera persona, aunque depende del servidor.
  • PUBG: el battle royale también deja cambiar entre ambas cámaras.

En definitiva, hay numerosos juegos previos a Resident Evil Requiem que permiten el cambio de cámara, y se pone uno u otro dependiendo de la comodidad y el gusto del jugador en cuestión.

Tres juegos de terror legendarios por tres cámaras

Aprovechando el debate generado con lo nuevo de Capcom, el usuario de X Malik ha compartido un post en el que tres juegos de una misma saga usan tres cámaras distintas, y los tres son absolutamente legendarios. Se tratan de Silent Hill 2 Remake, que usa cámara en tercera persona, P.T., la demo de Silent Hills (juego que nunca salió completo) que es en primera persona, y el primer Silent Hill, que en exterior era en tercera persona, pero en interiores a menudo usaba cámara fija.

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Hay otra legendaria saga de terror que ha usado las tres cámaras y de forma mucho más marcada: Resident Evil. Los primeros juegos eran con cámara fija, mientras que los siguientes empezaron a ser en tercera persona (de hecho, Resident Evil 4 fue el juego que inventó lo de la cámara detrás y por encima del hombro y no justo detrás del personaje). Después, los últimos juegos de la franquicia pasaron a ser en primera persona. Requiem finalmente tendrá las dos opciones, dejando atrás la arcaica cámara fija.

¿Y cuál de las cámaras es mejor para un juego de terror?

Pues esto al final depende mucho de la jugabilidad y, especialmente, el entorno. Por ejemplo, P.T. funciona muy bien en primera persona porque el entorno es muy reducido, y si fuese en tercera persona sería especialmente incómodo. Eso pasa también con Resident Evil 7, donde a menudo estamos en pasillos estrechos y lugares pequeños donde funciona mejor la primera persona. Pero luego Silent Hill 2 Remake o Resident Evil 4 funcionan muy bien en tercera persona, aunque en primera también serían geniales. En definitiva, depende de cómo haya sido diseñado el juego, pero también depende mucho del jugador. Y es un hecho que la primera persona suele ser más inmersiva, eso sí.

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Juegos de terror Silent Hill

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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