La Quimera se presenta como una apuesta del estudio Reburn (anteriormente conocido como 4A Games Ukraine) por recuperar el género de los shooters narrativos que grandes desarrolladores han abandonado en favor de experiencias multijugador y servicios en vivo. Con la experiencia acumulada en títulos como Metro Exodus, este equipo busca ofrecer una alternativa centrada en historia tanto en modo individual como cooperativo.
El juego destaca por apostar por un género que actualmente parece relegado a estudios menores, mientras los grandes AAA se concentran en experiencias multijugador con elementos de servicio en vivo. Esta propuesta es refrescante y necesaria en el panorama actual de los FPS.
El elemento más evidente tras probar La Quimera es su falta de pulido general. Esta carencia se manifiesta en prácticamente todos los aspectos del juego, desde la manera en que se cuenta la historia a través de cinemáticas, registros de audio y diálogos, hasta la estructura de misiones y ritmo de juego.
Las cuestiones que afectan al gameplay momento a momento, como animaciones deficientes y problemas al cambiar de arma, sugieren que las ambiciones del estudio pueden haber superado el tiempo y presupuesto disponibles para el desarrollo. Esto resulta especialmente decepcionante porque, a pesar de estos problemas, casi todo en La Quimera resulta atractivo en su concepto.
La Quimera es en esencia un shooter lineal con énfasis en la narrativa, similar a los clásicos Halo, aunque sin el sandbox de combate que hizo famosa a la franquicia de Bungie. El combate sigue una estructura de pasillos que conducen a arenas donde eliminar oleadas de enemigos antes de continuar por otro camino lineal.
Este enfoque no es negativo en sí mismo, ya que el juego prioriza contar su historia mientras ofrece un gameplay funcional. La exploración no es un factor importante, y el diseño de niveles cumple su cometido de proporcionar escenarios interesantes donde desatar el caos con diversas armas y habilidades.
El sistema de combate en La Quimera funciona adecuadamente. Las armas se sienten satisfactorias y, combinadas con los poderes del exotraje que se desbloquean a lo largo del juego, permiten que el jugador se sienta como una imparable máquina de matar.
La movilidad es sencilla pero efectiva, con un esquive rápido, salto elevado e inmunidad al daño por caída. Sin embargo, los niveles no parecen diseñados para aprovechar estas opciones de movilidad, y el gancho que conseguimos al principio rara vez se utiliza fuera de algunas cinemáticas ocasionales.
La Quimera sufre diversos problemas, desde caídas aleatorias en la tasa de fotogramas hasta cinemáticas mal animadas. Estos problemas de rendimiento no parecen relacionados con los requisitos del juego, ya que ocurren incluso en secciones poco exigentes como la base del jugador al inicio del juego.
Otro elemento frustrante es cómo el juego constantemente arrebata el control al jugador para mostrar cinemáticas que a menudo resultan innecesarias. En los primeros niveles, es raro poder jugar más de 2-3 minutos seguidos sin ser interrumpido por una nueva secuencia cinemática.
Donde La Quimera realmente brilla es en la creación de su mundo. Su visión de una distópica Latinoamérica cyberpunk resulta increíblemente interesante, especialmente porque esta región rara vez recibe representación en los videojuegos. La ciudad de Novo Caracus y sus alrededores conforman un escenario que invita a ser explorado en futuros títulos.
Aunque la historia no llega a aprovechar todo el potencial del escenario, algunos elementos místicos añaden sabor a un mundo que ya de por sí resulta fascinante y distinto a lo habitual en el género.
La Quimera demuestra tener una base sólida y un mundo interesante, pero claramente necesitaba más tiempo de desarrollo para pulir sus numerosos problemas técnicos y de presentación. Su corta duración (aproximadamente 5 horas) resulta en este caso un punto a favor, ya que los problemas de calidad habrían hecho difícil recomendar una experiencia más prolongada.
Si eres aficionado a los shooters narrativos y puedes tolerar ciertos problemas técnicos, La Quimera ofrece un gameplay serviceable y un mundo fascinante que bien podría merecer la pena explorar. Con suerte, el estudio tendrá la oportunidad de pulir estos aspectos en futuras actualizaciones o secuelas.
CONTENIDO RELACIONADO
Repasamos a todos los artistas que acudirán a La Velada del Año 6
La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico
El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital
Tras el bombazo de PlayStation, tiendas físicas como GAME se han pronunciado al respecto.
PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.
Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI
La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'
El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido
Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.
Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft
El próximo RPG de fantasía de IO Interactive tendrá que buscar a un nuevo distribuidor.
El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender