Primeras impresiones de La Quimera: Un FPS narrativo que necesita más tiempo en desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
la quimera

Primeras impresiones de La Quimera: Un FPS narrativo que necesita más tiempo en desarrollo

Un regreso a los shooters con historia que ya puedes probar en acceso anticipado

Pub:
Act:
0

La Quimera se presenta como una apuesta del estudio Reburn (anteriormente conocido como 4A Games Ukraine) por recuperar el género de los shooters narrativos que grandes desarrolladores han abandonado en favor de experiencias multijugador y servicios en vivo. Con la experiencia acumulada en títulos como Metro Exodus, este equipo busca ofrecer una alternativa centrada en historia tanto en modo individual como cooperativo.

El juego destaca por apostar por un género que actualmente parece relegado a estudios menores, mientras los grandes AAA se concentran en experiencias multijugador con elementos de servicio en vivo. Esta propuesta es refrescante y necesaria en el panorama actual de los FPS.

Pulido pendiente en todos los aspectos

El elemento más evidente tras probar La Quimera es su falta de pulido general. Esta carencia se manifiesta en prácticamente todos los aspectos del juego, desde la manera en que se cuenta la historia a través de cinemáticas, registros de audio y diálogos, hasta la estructura de misiones y ritmo de juego.

Las cuestiones que afectan al gameplay momento a momento, como animaciones deficientes y problemas al cambiar de arma, sugieren que las ambiciones del estudio pueden haber superado el tiempo y presupuesto disponibles para el desarrollo. Esto resulta especialmente decepcionante porque, a pesar de estos problemas, casi todo en La Quimera resulta atractivo en su concepto.

Mecánicas de juego lineales pero efectivas

La Quimera es en esencia un shooter lineal con énfasis en la narrativa, similar a los clásicos Halo, aunque sin el sandbox de combate que hizo famosa a la franquicia de Bungie. El combate sigue una estructura de pasillos que conducen a arenas donde eliminar oleadas de enemigos antes de continuar por otro camino lineal.

La Quimera

Este enfoque no es negativo en sí mismo, ya que el juego prioriza contar su historia mientras ofrece un gameplay funcional. La exploración no es un factor importante, y el diseño de niveles cumple su cometido de proporcionar escenarios interesantes donde desatar el caos con diversas armas y habilidades.

Sistema de armas y progresión

El sistema de combate en La Quimera funciona adecuadamente. Las armas se sienten satisfactorias y, combinadas con los poderes del exotraje que se desbloquean a lo largo del juego, permiten que el jugador se sienta como una imparable máquina de matar.

La Quimera

La movilidad es sencilla pero efectiva, con un esquive rápido, salto elevado e inmunidad al daño por caída. Sin embargo, los niveles no parecen diseñados para aprovechar estas opciones de movilidad, y el gancho que conseguimos al principio rara vez se utiliza fuera de algunas cinemáticas ocasionales.

Problemas técnicos y de presentación

La Quimera sufre diversos problemas, desde caídas aleatorias en la tasa de fotogramas hasta cinemáticas mal animadas. Estos problemas de rendimiento no parecen relacionados con los requisitos del juego, ya que ocurren incluso en secciones poco exigentes como la base del jugador al inicio del juego.

La Quimera

Otro elemento frustrante es cómo el juego constantemente arrebata el control al jugador para mostrar cinemáticas que a menudo resultan innecesarias. En los primeros niveles, es raro poder jugar más de 2-3 minutos seguidos sin ser interrumpido por una nueva secuencia cinemática.

Un mundo fascinante con potencial

Donde La Quimera realmente brilla es en la creación de su mundo. Su visión de una distópica Latinoamérica cyberpunk resulta increíblemente interesante, especialmente porque esta región rara vez recibe representación en los videojuegos. La ciudad de Novo Caracus y sus alrededores conforman un escenario que invita a ser explorado en futuros títulos.

La Quimera

Aunque la historia no llega a aprovechar todo el potencial del escenario, algunos elementos místicos añaden sabor a un mundo que ya de por sí resulta fascinante y distinto a lo habitual en el género.

Conclusión

La Quimera demuestra tener una base sólida y un mundo interesante, pero claramente necesitaba más tiempo de desarrollo para pulir sus numerosos problemas técnicos y de presentación. Su corta duración (aproximadamente 5 horas) resulta en este caso un punto a favor, ya que los problemas de calidad habrían hecho difícil recomendar una experiencia más prolongada.

Si eres aficionado a los shooters narrativos y puedes tolerar ciertos problemas técnicos, La Quimera ofrece un gameplay serviceable y un mundo fascinante que bien podría merecer la pena explorar. Con suerte, el estudio tendrá la oportunidad de pulir estos aspectos en futuras actualizaciones o secuelas.

Etiquetado en :

La Quimera

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Xbox Project Helix se sumaría a PlayStation en abandonar el disco físico, según las últimas filtraciones sobre la próxima Xbox

La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico

Steam nunca obligó a nadie a jugar en digital y esa es la gran diferencia con el fin del formato físico que Sony impone ahora

El anuncio del fin del formato físico en PlayStation para enero de 2028 ha desatado un enfado que Sony atribuye a la resistencia al cambio, pero el problema real no es el digital

PlayStation confirma el golpe definitivo al formato físico: los nuevos juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco en 2028

PlayStation ha confirmado que a partir de enero de 2028 los juegos para sus consolas dejarán de producirse en disco.

Crunch, brecha salarial y bonus polémicos: el desarrollo de GTA VI vuelve a poner a Rockstar en el centro de la tormenta

Aunque se trata de uno de los lanzamientos más esperados de toda la historia, la polémica sigue constantemente a GTA VI

La polémica declaración de la ESA sobre los servidores privados vuelve a enfrentar a la industria con la preservación de videojuegos

La organización calificó de ilegales los servidores privados durante una audiencia celebrada en el Senado de California sobre la 'Protect Our Games Act'

Shawn Layden, exjefe de PlayStation, se pone serio con la nueva estrategia de la compañía y critica que se aleje de PC

El exejecutivo tiene claro por qué quiso que los lanzamientos de PlayStation también vieran la luz en ordenadores durante su mandato, y tiene bastante sentido

“Son aburridos”: el director de Expedition 33 no tiene ganas de GTA VI, pero su crítica a los juegos de Rockstar es muy discutible

Tom Guillermin, director de Expedition 33, ha explicado por qué no le entusiasma la llegada de GTA VI.

OD de Kojima sigue vivo, pero el futuro de Xbox pinta peor si sus recortes ya afectan a terceros

Los acuerdos con otras compañías podrían ser más delicados que nunca ante la nueva visión de Microsoft

Microsoft sopesa cancelar Marvel's Blade y cerrar Arkane Studios dentro de la nueva oleada de despidos en Xbox

El estudio francés autor de la saga Dishonored entre los al menos cinco estudios que la compañía estudia cerrar o vender