Primeras impresiones de SAND LAND: Así es FOREST LAND, la nueva zona creada para el juego
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Primeras impresiones de SAND LAND: Así es FOREST LAND, la nueva zona creada para el juego

Tuve la oportunidad de probar lo nuevo de Bandai Namco durante unas horas para poder traeros esta preview

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: ILCA
  • Género: Acción | RPG
  • Multijugador: No

No os voy a engañar: no esperaba mucho de SAND LAND. Supongo que esto era un efecto colateral de mi desconocimiento sobre la franquicia y la bajona que sentí cuando su autor, Akira Toriyama, dejó este mundo con un legado increíble a sus espaldas. Pero quizás ahí resida la verdadera fuerza de ese tipo de obras; en no necesitar grandes alardes ni ostentosos ejercicios grandilocuentes para plantarte en la cara un mensaje potente oculto tras lo que parecía el simple deseo del creador de Dragon Ball de engendrar un manga protagonizado por un viejo y un tanque.

Y es que, según lo que pude probar de él en un evento preview durante algo más de tres horas, el videojuego de SAND LAND es una adaptación que honra el material original imaginándose cómo sería su universo si Akira Toriyama se hubiera decidido a expandirlo en algún momento. Desde el máximo respeto posible hacia su figura, el videojuego de SAND LAND promete convertirse en la visión que el mangaka imaginó para el futuro del mundo de Beelzebub.

¿En qué consistió la preview?

Durante el evento de la Preview, tuvimos la oportunidad de acceder a diferentes archivos de guardado que nos daban acceso a partidas en las que pudimos centrarnos en los diferentes aspectos del juego. A continuación, os cuento cuáles eran las partes concretas a modo de resumen para establecer una idea general sobre en qué consistió lo que pude probar.

  • Una primera misión a modo de tutorial en la que teníamos que aprender los controles básicos del juego tanto a pie como sobre los vehículos y en la que había secciones de sigilo en las que controlábamos a Thief con tal de no ser detectados 1️⃣
  • Una segunda parte centrada en una gigantesca mazmorra que contaba con diferentes puzles relacionados con la subida y bajada del nivel de agua. Esta parte fue ideal para comprender que los vehículos también tendrán utilidad en este tipo de situaciones y nos ayudarán en muchos aspectos al margen de ir más rápido de un punto a otro o destruir tanques enemigos 2️⃣
  • Una tercera parte centrada en un combate a gran escala de vehículos por las dunas del desierto de SAND LAND para familiarizarnos por completo por cómo serán los enfrentamientos entre tanques (y otros artilugios locos con un poder de guerra descomunal) 3️⃣
  • Una cuarta parte donde pudimos explorar libremente el mundo abierto y echarle un vistazo a las actividades secundarias que ofrece. Entre ellas, lo cierto es que había de todo: contratos de cazarrecompensas, carreras con vehículos, misiones secundarias, arenas de combate y mucho más 4️⃣

¿Cómo será FOREST LAND?

Antes de pasar a mencionar lo que más me gusto del juego y lo que menos me convenció de su propuesta, es esencial que me pare en la que será la gran novedad del videojuego con respecto al manga original: Fortest Land; una nueva zona pensada expresamente para la nueva serie de anime y el videojuego que expande el ideario de Toriyama para el mundo de Beelzebub y compañía e imagina lo que sería un antónimo de las desérticas tierras en las que ocurre el material original.

Forest Land es un paraje repleto de tonos verdes bañados por la brillante luz del sol reflejada sobre la superficie del agua que se ve casi por todas partes. Pero sería injusto quedarse en la idea de que estamos ante un mero trozo inédito del mapa del juego, dado que los habitantes de Forest Land y los sucesos que tengan lugar mientras estamos allí sirven como una especie de segunda parte para la historia que Toriyama imaginó en el manga.

sand land characters screenshot 2

Lo que más y menos me gustó de SAND LAND

Teniendo en cuenta que estamos ante uno de esos juegos que prometen dejarnos con decenas de horas de contenidos y que solo pude acceder a él durante poco más de 180 minutos (igualmente, tenéis una demo por si queréis probarlo por vosotros mismos), creo que lo mejor es establecer una lista de puntos sobre qué es lo que más y lo que menos me gustó del juego para que se entienda en líneas generales por qué cambié de opinión después de probarlo; por qué pasó de ser un juego del que no esperaba mucho a uno que no hace más que incitarme a volver con cada avance que sale de él.

Lo que más me gustó del juego

  • El estilo artístico es una pasada a nivel visual, dado que recuerda mucho a lo que se puede ver en la obra original de Toriyama ✅
  • El mundo abierto que ofrece es enorme y lo digo en el sentido más literal de la palabra: a menudo te verás inmerso en gigantescos páramos cuyas formaciones naturales harán que te veas a ti mismo como un diminuto punto ante la inmensidad ✅
  • Los combates con vehículos son una pasada: cada uno de ellos es totalmente personalizable, por lo que podemos ajustarlos lo máximo posible según lo requiera la situación ✅
  • Se nota que SAND LAND es uno de esos juegos en los que hay muchas cosas por hacer, lo cual promete ofrecer una experiencia que puede darte contenidos para decenas de horas ✅

Lo que menos me gustó del juego

  • Uno de los puntos que menos me llamó la atención en lo que a jugabilidad se refiere tiene que ver con los combates cuerpo a cuerpo cuando vas a pie. A veces los sentí algo simples, por muchas habilidades que se pudieran usar durante las peleas ❌
  • Tiene pinta de que estamos ante uno de esos juegos en los que hay que hacer bastante de recadero y, por tanto, la chicha narrativa estará en el camino principal y no tanto en las misiones secundarias ❌

Conclusión

A falta de ver cómo será el juego cuando se lance el próximo 26 de abril y se pueda acceder a todos los contenidos que ofrece sin limitaciones, la primera impresión que extraigo del videojuego de SAND LAND está bastante clara: estamos ante algo que no solo sirve de homenaje a la obra de Akira Toriyama, sino de expansión del imaginario que desplegó sobre el manga original del año 2000. Una época en la que el autor entró al nuevo milenio expresando grandes inquietudes ecologistas. Ahora, 24 años después, tendremos la oportunidad de comprobar cómo era el próspero futuro que siempre quiso para sus personajes.

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Bandai Namco Sand Land

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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