En el siempre interesante dialecto anglosajón, existe el término fever dream. Aunque posee un homónimo español -sueño febril-, este carece de la misma representatividad cultural respecto a su colectivo lingüístico, siendo que pocos lo emplean para referirse a las experiencias, eventos o pseudorealidades que, por extravagantes o increíbles, parecen el resultado de la más inexplicable de las imaginaciones. Por consiguiente, precisamente, fever dream será la descripción protagónica del presente escrito, porque es justo lo que he sentido con, sorpresa, sorpresa, Sludge Life 2.
Si les parece inesperada la revelación de una secuela, créanme que para este servidor lo fue más. Disfruté de sobremanera el lanzamiento de la obra original y, coincidiendo con mi siempre atinado Víctor, se trata de una obra culturalmente relevante para nuestro sector y, por lo tanto, relevante para mí. Así, pues, mi recién culminado fever dream viene dado por dos razones: primero, porque nunca hubiese sido capaz de anticipar una realidad en la que me tocase el honor de compartir unas primeras impresiones sobre Sludge Life 2; y, segundo, porque nunca hubiese sido capaz de anticipar que sería igual de onírico que su antecesor.
Aclaro de antemano que voy a ser lo suficientemente osado como para hurtar la metáfora de quien me precedió en la interpretación de las primeras andanzas de Ghost, protagonista reiterante de esta historia. Aunque hacerlo sería, en cualquier otra circunstancia, un ejercicio de inmoralidad creativa que no me perdonaría, siento que el simple acto es extremadamente pertinente para la ocasión. Ante todo, debido a que tengo en el horizonte una prueba extraordinaria de la universidad y carezco del tiempo como para esforzarme más, pero, sobre todo, debido a que la antiestructuralidad de Sludge Life 2 es un nuevo espejo que habla con excesiva precisión sobre nuestra vida.
Ello, como todo en el videojuego, habla en múltiples escalas. Antiestructural, porque obvia los cánones tradicionales del sector, dejando de lado las nimiedades de lo mecánico para centrarse en lo que verdaderamente le es propio: lo narrativo y comunicativo; antiestructural, porque todo mensaje, toda crítica, todo chiste, todo diálogo, toda estética va dirigida a subvertir las instituciones humanas del siglo XXI, nuestro siglo XXI; y antiestructural, porque literalmente carece de estructuras que lo permiten ser libre. Libre para narrar, libre para dialogar, libre para bromear... Libre para ser, más como arte que como producto.
En el proceso, Sludge Life 2 perpetúa las misivas de Sludge Life, manteniendo la irreverencia de su ideología bajo un tono humorístico infalible que cala con profundidad. Sin embargo, ocasionalmente se atreve a permutarlas, cambiarlas de orden y dirección para asestar un golpe aún más sensible a nuestra propia concepción del contexto psicológico, social, cultural, económico y político al que nos sometemos día tras día. Desde la explotación laboral hasta la crisis climática, desde la piratería de videojuegos hasta las fuerzas del orden como égidas del poder o desde la pérdida del sentido de la vida hasta la precariedad irreversible de la generación Z, lo nuevo de DOSEONE vuelve a plantar una hecatombe en el centro de nuestra cotidianidad.
Entre su diseño artístico, su composición sonora y sus mensajes, una vez más nos encontramos ante la clase de creaciones que son indispensables para que nuestro medio no sucumba ante el hastío de la inmovilidad sustancial al que muchas artes están empezando a arribar. Sin productos como el presente, mi relación con el medio interactivo sería la crónica de otra muerte anunciada, puesto que necesito de obras como Sludge Life 2 para renovar, cada tanto, mi amor y dedicación a este ámbito. Y, sí, son solo unas primeras impresiones, a lo sumo habré visto un 30% de lo que ofrece, pero este tercio es más que suficiente para saber que enfrente de mí tengo, como hace tres años, un nuevo espejo en el que verme(nos) reflejado(s).
Con base en lo hasta ahora expuesto, de algo pueden estar seguros: Sludge Life 2 es tan Sludge Life como es sludgelifeanamente posible, y ello implica su forma y su fondo, sus medios y sus fines, sus canales y sus espacios. Dicho de otro modo, se trata de una replicación 1:1 de la fórmula original: la mayor parte de la interacción con el mundo es mediante diálogos y grafitis, hay un minijuego -nuevo- que es asombrosamente creativo y divertido, la historia no es lineal y cuenta con diversos finales según tus descubrimientos y acciones... Es más de lo mismo pero, en este contexto, más de lo mismo es completamente positivo.
Entonces, si te gustó el original, este te gustará; si no, no. Sludge Life 2 no se inmuta ni un segundo en la búsqueda de variar sus sistemas, de mejorarlos, modificarlos, transformarlos o ampliarlos, a tal punto de que, bajo la óptica videojueguística común, ese "2" parece una broma más de las múltiples que arroja la obra. ¿Será una crítica a la imparable tendencia de nuestro sector de extender la vida útil de las franquicias con el objetivo de aumentar la utilidad, a pesar de que no añadan nada verdaderamente relevante? ¿O será una víctima más del voraz mundo del capitalismo, de los números verdes y de los reportes fiscales en abundante positivo? Dejaré en ustedes la respuesta a tan encantadora ironía.
O no. No dejaré en ustedes la respuesta. Tampoco es que me importe. Tengo que irme a estudiar para obtener la licenciatura en una carrera que me permitirá insertarme precariamente al sistema laboral, someterme aún más a las estructuras de poder y remitirme ocasionalmente a los placeres de la vida como descansar un día a la semana, respirar 17 segundos sin pensar en ser productivo y sufrir el más grande de los fever dream: superar esta vida fangosa. En el transcurso, curiosamente, le cederé la razón a Sludge Life 2, y creo que por eso me ha gustado tanto. Porque tiene razón.
En conclusión, soy malo haciendo primeras impresiones. Fallo cada ocasión que tengo de hacer esta clase de artículos, principalmente debido a que las ideas se me caen cual fango que se desmorona al intentar erigir una figura medianamente legible. Empero, tal y como con el hurto metafórico de hace un rato, puede que esta vez sea oportuno. Porque Sludge Life 2, como mi vida, como esta preview, fango es y al fango volverá. Sludge Life 2 es literalmente mi(nuestra) vida, y eso es tan encantador como devastador.
CONTENIDO RELACIONADO
El director Naoki Hamaguchi confirma que el cierre de la trilogía no recortará la cantidad de minijuegos, aunque ajustará su dificultad
El director Naoki Hamaguchi confirma en una entrevista que las elecciones del jugador tendrán consecuencias reales sobre la historia del cierre de la trilogía
El primer avance del remake está repleto de guiños al original de 2000 y de detalles que pasan desapercibidos a primera vista
Patrice Désilets, uno de los creadores originales de Assassin's Creed, presenta 1666: Amsterdam.
Square Enix ha desatado la locura en el Summer Game Fest con el primer tráiler del capítulo final de la trilogía remake
Ya se ha desvelado la edición coleccionista de Stranger Than Heaven y la versión estándar exclusiva de Amazon.
Se ha confirmado que la tercera y última parte del juego contará con Travis Willingham como la nueva voz del villano
Se confirma que el lanzamiento de Marvel 1943: Rise of Hydra se retrasa hasta 2027... como mínimo.
Capcom ha compartido las primeras imágenes de Resident Evil Veronica junto a algunos detalles interesantes.
Desde Resident Evil Veronica hasta Alien Isolation 2, esto es lo que necesitas ver del evento presentado por Geoff Keighley
El director Naoki Hamaguchi desvela por fin el nombre y el primer gameplay de la conclusión de la trilogía, que recupera la aeronave para explorar el mundo y llegará a todas las plataformas
Summer Game Fest 2026 nos ha dado esperanzas: The Wolf Among Us 2 llega en 2027, y antes la remasterización de su primera entrega.