Primeras Impresiones del cojín háptico Razer Freyja y los cascos Razer Kraken V4 Pro: el futuro del gaming pasa por aquí
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
Primeras impresiones de Razer Freyja y Razer Kraken V4 Pro

Primeras Impresiones del cojín háptico Razer Freyja y los cascos Razer Kraken V4 Pro: el futuro del gaming pasa por aquí

He tenido la suerte de probar ambos artículos al mismo tiempo para vivir una experiencia sin precedentes

Pub:
0

Hace unos días tuve la oportunidad de vivir en mis propias carnes una experiencia gaming que nunca había experimentado antes; convirtiéndose incluso en una vivencia que me generó necesidades que antes no tenía. Estoy hablando, concretamente, de dos nuevos productos de Razer cuyo uso está encaminado a impulsar una mayor inmersión a la hora de jugar gracias a sus diferentes cualidades. Tal y como habéis podido leer en el titular, se trata del cojín háptico Razer Freyja y los auriculares Razer Kraken V4 Pro.

Es por eso que en este artículo quiero contaros cuáles fueron mis primeras impresiones al poder probarlos de manera combinada mientras jugaba a la versión de PC de Final Fantasy XVI. La prueba duró apenas media hora, por lo que aquí quiero centrarme en lo visceral, en el recuerdo que se me ha quedado grabado en la cabeza después de usar ambos dispositivos. Sobre todo porque, más allá de las especificaciones de cada uno, lo más importante de un periférico siempre consiste en lo que te haga sentir mientras lo usas.

En qué consiste el Razer Freyja

Por resumir cuál es el concepto que existe tras este nuevo producto de Razer, hay que decir que se trata de un cojín que puedes acoplar en tu silla gamer (se adapta a decenas de modelos diferentes, incluyendo de marcas ajenas a la propia Raazer) y que emite una serie de vibraciones que dependen de lo que está ocurriendo en pantalla mientras juegas a un videojuego.

Esto se consigue a través de una serie de cualidades hápticas que dividen el cojín en 6 zonas diferentes que van activando y desactivando la vibración en función de las acciones que llevas a cabo dentro del juego y del impacto que debería sentir tu personaje según el movimiento que realice. Si queréis conocer todas las especificaciones concretas de este nuevo periférico, podéis consultarlas a través de este mismo enlace.

Cojín Razer Freyja

En qué consiste el Razer Kraken V4 Pro

Este producto de Razer se corresponde con una nueva gama superior de sus auriculares que cuenta con una calidad de sonido mejorada y una serie de cualidades que se solapan de esas intenciones de la compañía de ofrecer periféricos que generen experiencias inmersivas. Y, precisamente, esto es algo que se consigue por el hecho de que los Razer Kraken V4 Pro también cuentan con una tecnología de vibración háptica.

Lo habéis leído bien: se trata de unos cascos que también vibran en función de lo que esté ocurriendo en tu ordenador. Y, si digo esto, es porque esta característica no solo se aprovecha con el uso de algún videojuego que sea compatible con esta función, sino que también cuenta la capacidad de adaptarse a la música que escuches. Esto implica que puedes ponerte tu lista favorita de Spotify y, al escucharla con estos auriculares, notarás una vibración que irá acompasada al ritmo al que suene aquello que estés oyendo. Si queréis saber todas sus especificaciones concretas, podéis consultarlas en este otro artículo.

Razer Kraken V4 Pro

Mi experiencia probando ambos productos a la vez con Final Fantasy XVI

En el evento donde pude probar ambos productos durante un rato, tuve la oportunidad de jugar durante unos minutos a Final Fantasy XVI con el cojín Razer Freyja activado y escuchando el sonido el juego a través de unos Razer Kraken V4 Pro; algo que me dejó con una serie de impresiones iniciales que fueron generalmente positivas. De hecho, estas se pueden resumir en dos factores que, en mi opinión, son decisivos a la hora de decantarte por unos productos u otros: lo cómodos que sean y el efecto que generen en tu experiencia de juego.

En cuanto a la comodidad

Teniendo en cuenta que estamos ante dos productos que probablemente uses durante sesiones prolongadas, conviene aclarar que ambos fueron sumamente cómodos cuando los utilicé durante el evento. Tanto es así que ni siquiera notaba que tenía el Razer Freyja acoplado a la silla cuando no estaba vibrando, cosa que habla muy bien de lo ergonómico que es su diseño y la manera que tiene de adaptarse a la forma de tu cuerpo para que ni te enteres de que está ahí. De los cascos podría decir prácticamente lo mismo gracias a un nuevo material de sus almohadillas que se acopla a la perfección en tu oreja por contar con la consistencia justa.

En cuanto a la experiencia de juego

La vivencia que tuve al jugar a Final Fantasy XVI con ambos productos activados pasó por un proceso que se podría dividir en tres partes bien diferenciadas donde una iba evolucionando hacia la siguiente conforme más tiempo pasaba allí sentado delante del ordenador:

  • Nada más ponerme los cascos y activar el cojín para empezar a jugar, me sentí abrumado con tanta vibración. Cada golpe que hacía con la espada o habilidad especial se veía acompañada por un temblor en el Razer Freyja que se activaba en los módulos necesarios para emular los movimientos que iba haciendo el juego y así sentir lo que sentiría el propio Clive
  • Tras unos minutos, comencé a sopesar la idea de que quizás aquello constaba como un estímulo demasiado intenso como para poder procesarlo momento a momento. Sobre todo porque, además del cojín, los auriculares también vibraban con cada cambio repentino en la música del jugo o efecto de sonido que hubiera que resaltar para enfatizar la acción que ocurría en pantalla
  • En la parte final de la demo conseguí acostumbrarme a todo aquello y pasé a sentirme en completa sintonía con las vibraciones que emitían ambos periféricos: el efecto de inmersión consiguió alcanzar entonces su nivel máximo y se convirtió en una experiencia que nunca antes había tenido en esto de los videojuegos. Tanto es así que salí de allí con una necesidad que no tenía antes de entrar

Conclusión

Como conclusión clara a estas primeras impresiones, puedo decir que ambos productos se combinan entre sí para dar como resultado a una experiencia que cuenta con muchísimo potencial. Jamás había pensado en que las tecnologías hápticas de vibración se pudieran aplicar de forma tan orgánica y efectiva en periféricos que no tuvieran nada que ver con mandos para jugar. Habrá que estar muy atentos al soporte que dé Razer a este tipo de tecnologías y a los productos que hagan uso de ellas, porque es muy probable que una buena parte del futuro del gaming pase por aquí.

Etiquetado en :

Razer Razer Freyja Razer Kraken

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

El Summer Game Fest 2026 podría merecer la pena solo por este anuncio que ya suena: Resident Evil: Code Veronica Remake

El insider más famoso entre los fans de los juegos de survival horror ha adelantado esta exclusiva

LEGO y SEGA se unen: Así es el set de la consola de SEGA Genesis que saldrá a la venta en el mes de junio

Si eres fan de las construcciones de LEGO y un fan auténtico de las consolas retro, no te pierdas esta joya

Marathon sigue perdiendo jugadores mes tras mes, ¿logrará resistir?

El declive de lo nuevo de Bungie preocupa y podría culminar en otro fracaso más para PlayStation

No entiendo a Ubisoft: si las nuevas filtraciones sobre Assassin's Creed Invictus son ciertas, deberían cancelarlo

Se trata de un proyecto que ofrecería una experiencia multijugador única dentro de la saga Assassin's Creed, según los rumores

Ni corto ni eterno: 007 First Light apunta a durar 20 horas y suena mejor de lo que parece

En un mercado lleno de juegos interminables, esta decisión se siente como un soplo de aire fresco

Ni Concord ni Highguard: el nuevo hero shooter de Imagine Dragons fracasa y se une al club de las '2 semanas'

Last Flag emite un nuevo comunicado indicando que seguirán actualizando el juego, pese a que la cifra de jugadores no acompañe en absoluto

Tomodachi Life sigue imparable en las ventas de la semana 17 en España

Tomodachi Life: Living a Dream logra unas grandes ventas en su segunda semana. Pragmata aguanta en el Top 3.

Añade Areajugones como fuente preferida en Google y no te pierdas nuestras noticias

Google estrena una nueva función que permite a los lectores elegir a Areajugones como su medio favorito para que aparezca con más frecuencia en “Noticias destacadas”

Capcom encuentra el lado positivo al debate del DLSS 5: "Acertamos con el diseño original de Grace"

El productor defiende que la reacción de la comunidad respalda su apuesta inicial

Entramos en el superyate del jefe de Steam: un monstruo de 5 pisos valorado en más de 500 millones de dólares

Se trata de uno de los elementos más opulentos del patrimonio de Gabe Newell, quien preside Valve como máximo responsable de la compañía