Primeras impresiones tras probar Battlefield V en el EA Play 2018
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Primeras impresiones tras probar Battlefield V en el EA Play 2018

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Gracias al viaje que hemos hecho a Los Ángeles con motivo del E3 de 2018, hemos podido asistir al EA Play 2018 que ha tenido lugar en Hollywood, donde viene siendo tradición por parte de Electronic Arts, que se desmarca del Centro de Convenciones dónde se realizan la mayoría de conferencias de las demás compañías.

La conferencia de Electronic Arts la ha abierto Battlefield V, el nuevo shooter que promete ser el más inmersivo de toda la saga, o al menos eso es lo que prometen sus creadores. Pero no ha sido precisamente en ésta conferencia donde se ha mostrado más cantidad de gameplay de esta nueva entrega, de la que poco se ha hablado más que del nuevo modo Royale que están preparando y que llegará un poco más tarde del lanzamiento.

Antes de poder probar el nuevo Battlefield, hemos tenido que entrar en unos contenedores de hierro, los cuales por dentro estaban perfectamente preparados para la ocasión, en los que se nos ha hablado de las clases que tendremos disponibles en la ronda de juego: Soldado, Médico, Soporte, Francotirador y Machine Gunner, así como tanques, antiaéreos y aviones. En lo que respecta al modo que hemos podido probar de primera mano, se trata ni más ni menos que de Grandes Operaciones, el modo de juego que enfrenta a 64 jugadores y en el que se podrá incluso construir fortificaciones para poder intentar aguantar los ataques de los rivales.

Tal y como prometieron en la presentación del juego, Battlefield V ha cambiado ligeramente su gameplay. Ahora cuando el soldado cae al suelo, o lo hacemos caer nosotros, podemos arrastrarnos hacia atrás, algo que no se podía realizar en las pasadas entregas. Las armas continúan teniendo el mismo nivel de realismo, pero hemos observado que a diferencia de Battlefield 4, por poner un ejemplo, las balas de los francotiradores van completamente rectas hacia el objetivo, sin que tengamos que tener en cuanta la ley de la gravedad que afecta cuando disparamos a un enemigo que se encuentra a mucha distancia. Ahora en esta nueva entrega si apuntamos a la cabeza a un rival que se encuentra a mucha distancia, conseguiremos un bonito headshot.

https://areajugones.sport.es/2018/06/10/todo-lo-acontecido-durante-el-ea-play-2018-desde-dentro/

Grandes Operaciones no es un modo de juego normal, y se dividirá en varios días ficticios de la Segunda Guerra Mundial. El primero que hemos jugado tenía lugar en Noruega en el año 1940. Como nuestro equipo ha perdido la primera ronda, el segundo día hemos sido "castigados", por así decirlo, con menos munición al cambiar de mapa en la segunda ronda; a pesar de todo hemos podido contener al enemigo y hemos acabado ganando esta segunda ronda.

Gracias a esta demostración, en la que no ha habido ya un tercer día de batalla, hemos podido comprobar que, a parte de lo que hemos comentado antes de la munición, el título ha mejorado sustancialmente respecto a la anterior entrega debido sobretodo a las armas más modernas usadas en esta guerra, además de una mayor puntería al disparar debido también a que ahora allí dónde disparas, va la bala. También tenemos la posibilidad, una vez que hemos sido abatidos, de pedir a los médicos que nos ayuden a recuperarnos, pero como viene siendo habitual, nadie ha venido en nuestra ayuda ninguna de las veces que hemos caído ante la fuerza enemiga, si bien es cierto que en estas demos nadie juega realmente en serio.

BattlefieldVimage1

Grandes Operaciones es una versión mejorada de Operaciones de Battlefield 1, y por norma general se dividirá en tres días de batalla, sin embargo al haber de dejar el espacio libre para los siguientes jugadores, sólo hemos disputado dos rondas antes de que nos salga la pantalla de "Thanks for playing". Creemos sinceramente que GO tendrá una gran repercusión en el modo multijugador de Battlefield V, y que ha llegado para sustituir a Conquista, el modo más habitual de 32 vs 32 que era bastante popular en anteriores entregas. Ambos modos de juego tienen una duración de juego bastante elevada, si bien en Conquista es difícil llegar a una hora de gameplay, en Grandes Operaciones casi tiene asegurados más de 60 minutos en cada partida, y podría incluso durar más si las puntuaciones de ambos equipos van bastante ajustadas.

Faltará descubrir si el nuevo modo Royale le aportará realmente algo nuevo a la esencia de Battlefield V y si este modo llegará para quedarse, o sólo será una moda pasajera. En la conferencia, al menos, nos han prometido a todos que será algo nuevo y que no hemos jugado nunca antes. A nosotros Battlefield V, o al menos lo poco que hemos jugado, nos ha impregnado de la esencia multijugador indispensable que toda franquicia de la saga debe tener. La Segunda Guerra Mundial ha llegado para quedarse, y EA/DICE tienen ahora casi dos años por delante para exprimirla al máximo antes de que el ciclo de vida de Battlefield V llegue a su fin.

Redactado por:

Subdirector y redactor senior en Areajugones. Aficionado al mundo de los videojuegos desde pequeño y amante de las consolas retro. Amante de Dragon Ball, Gears of War, jugador de PlayStation, Xbox y Nintendo, no tiene por qué ser en ese órden.

CONTENIDO RELACIONADO

Wuchang: Fallen Feathers revela sus requisitos de PC antes de su lanzamiento del 24 de julio

505 Games confirma las especificaciones completas para el RPG de acción que requerirá 60GB de almacenamiento y soporte para múltiples tecnologías de escalado

MindsEye recibe un parche masivo de 11.6GB que mejora el rendimiento pero sacrifica el tráfico de coches

Build A Rocket Boy lanza la actualización 3 que soluciona problemas de stuttering en PC aunque reduce la densidad de vehículos

El director de Sucker Punch confirma su deseo de volver a inFamous pero no puede hacerlo ahora

Nate Fox revela en entrevista que le encantaría trabajar en más inFamous y una trilogía remasterizada

PlayStation confirma su ausencia en Gamescom 2025 por sexto año consecutivo

Sony Interactive Entertainment vuelve a declinar participar en la feria alemana mientras Microsoft y Nintendo confirman su presencia

Los directores de Ghost of Yotei explican por qué abandonaron a Jin Sakai y cómo planean revolucionar el mundo abierto

Nate Fox y Jason Connell explican su filosofía de exploración y el compromiso con la cultura japonesa

Dalas Review lanza su propio juego... pero lo que cuesta ha encendido a internet

El famoso creador de contenido polémico ha lanzado recientemente un juego y ha provocado un montón de quejas en redes sociales

Civilization VI Platinum Edition gratis en Epic Games Store: la oferta definitiva para conquistar el mundo

La edición más completa del clásico de estrategia está disponible sin coste hasta el 24 de julio, incluyendo todas las expansiones

Tony Hawk's Pro Skater estuvo a punto de no existir: así lo explica el propio Tony Hawk

El icónico skater explica que prácticamente había tirado la toalla con la idea de hacer un juego de skate

Razer lanza oficialmente su colección Pokémon en todo el mundo tras el éxito arrollador en Asia

La colaboración incluye teclado mecánico, auriculares, ratón y alfombrilla gaming con diseños inspirados en Pikachu y Kanto

Metroid Prime 5 podría estar en camino… y esta pista lo sugiere

Las pistas son pocas, pero suficientes para ilusionar a los fans de Samus Aran

De WoW a League of Legends: Ilia Topuria revela su lado más gamer

El exitoso luchador de la UFC revela un lado gamer que absolutamente nadie podía anticipar