Principales cambios de la actualización 9.4 de League of Legends
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Riot Games sigue trabajando en League of Legends, uno de los lanzamientos multijugador más visitados diariamente en todo el mundo -y uno de los más seguidos a nivel de esports en España-. Como siempre, el mayor reto en esta clase de lanzamientos es alcanzar el equilibrio entre todos sus personajes -campeones en este caso-, motivo por el que los 'buffs' y 'nerfs' son una constante inevitable. De este modo, con la actualización 9.4 a la vuelta de la esquina, seguidamente os traemos un resumen de los principales cambios a esperar:

Nerfs

  • Karthus: Daño reducido en la Q
    • Daño Básico: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125.
    • Daño básico a un único objetivo: 100/140/180/220/260 ⇒ 90/130/170/210/250.
  • Lucian: Aumento de coste en la W y reducción de daño básico.
    • W: De 50 a 70 de maná
    • Daño Básico: 85/125/165/205/245 ⇒ 75/110/145/180/215.
  • Thresh: Aumentos de coste y enfriamiento en Q.
    • Q: De 60 a 70 de maná y nueva progresión de enfriamiento - 16/15/14/13/12 s ⇒ 20/18/16/14/12 s.
  • Urgot: Aumento de coste de Q y W. Reducción del escudo de W.
    • Q: De 60 a 80 de maná.
    • W: Coste de 65 de maná en todos los niveles. Nueva progresión de escudo - 60/90/120/150/180 (+0,3 de la vida adicional) ⇒30/60/90/120/150 (+0,15 de la vida adicional)
  • Yasuo: Reducción del daño de ataque. Reducción de daño crítico con Q.
    • Daño de ataque: De 63 a 60.
    • Q: Daño de impacto crítico - De 80% a 60%.

Buffs

  • Rek'Sai: Q otorga furia bajo tierra. Q en superficie finaliza al estar bajo tierra más de 1 segundo. Re'kSai se mete bajo tierra al volver a la base o revivir. Más brillo a los efectos de Sensación de temblor. R 'no puede' ser esquivada.
    • Pasiva: Barra de amarillo a rojo cuando se llena al máximo.
    • Q bajo tierra: Otorga 25 de furia.
    • Q en la superficie: Efecto terminado y enfriamiento comenzado si Rek'Sai permanece bajo tierra más de 1 segundo.
    • W en superficie: Efectos visuales más brillantes / Rek'Sai se mete bajo tierra al volver a base o revivir con, al menos, 1 punto en W.
    • R: Solo esquivable mediante deslizamiento o con traslado a una larga distancia.
  • Sylas: Aumenta el radio de Q contra campeones. Se reduce la curación de W. R ya no es detenida al perder de vista al objetivo.
    • Q: Radio contra campeones pasa de 150 a 180 -se incluye indicador con ubicación y radio de detonación-.
    • W: Curación básica: 50/85/120/155/190 ⇒ 50/80/110/140/170.
    • R: Ni atrae atención de torretas ni se detiene al perder de vista al enemigo.
  • Zed: Aumentos en el crecimiento de la velocidad de ataque, del daño de Q y del alcance en el relanzamiento de W -más reducción de enfriamiento-.R ya no otorga daño de ataque.
    • Velocidad de ataque: Crecimiento de 2.1% a 3.3%.
    • Q: Nueva progresión - 80/115/150/185/220 (+0,9 del daño de ataque adicional) ⇒ 90/125/160/195/230 (+1 del daño de ataque adicional).
    • W: Aumento del alcance de relanzamiento de 1300 a 1950 y nueva progresión de enfriamiento - 22/20/18/16/14 s ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 s.
    • R: Eliminado el elemento de 'Segador de Sombras'.
https://areajugones.sport.es/2019/02/18/league-of-legends-nos-deja-con-la-primera-muestra-de-los-reworks-a-kayle-y-morgana/

Si queréis conocer todo al detalle acerca de lo que supondrá esta versión 9.4 de League of Legends, aquí podréis encontrar las notas del parche al completo.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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