Riot Games sigue trabajando en League of Legends, uno de los lanzamientos multijugador más visitados diariamente en todo el mundo -y uno de los más seguidos a nivel de esports en España-. Como siempre, el mayor reto en esta clase de lanzamientos es alcanzar el equilibrio entre todos sus personajes -campeones en este caso-, motivo por el que los 'buffs' y 'nerfs' son una constante inevitable. De este modo, con la actualización 9.4 a la vuelta de la esquina, seguidamente os traemos un resumen de los principales cambios a esperar:
Nerfs
Karthus: Daño reducido en la Q
Daño Básico: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125.
Daño básico a un único objetivo: 100/140/180/220/260 ⇒ 90/130/170/210/250.
Lucian: Aumento de coste en la W y reducción de daño básico.
Q: De 60 a 70 de maná y nueva progresión de enfriamiento - 16/15/14/13/12 s ⇒ 20/18/16/14/12 s.
Urgot: Aumento de coste de Q y W. Reducción del escudo de W.
Q: De 60 a 80 de maná.
W: Coste de 65 de maná en todos los niveles. Nueva progresión de escudo - 60/90/120/150/180 (+0,3 de la vida adicional) ⇒30/60/90/120/150 (+0,15 de la vida adicional)
Yasuo: Reducción del daño de ataque. Reducción de daño crítico con Q.
Daño de ataque: De 63 a 60.
Q: Daño de impacto crítico - De 80% a 60%.
Buffs
Rek'Sai: Q otorga furia bajo tierra. Q en superficie finaliza al estar bajo tierra más de 1 segundo. Re'kSai se mete bajo tierra al volver a la base o revivir. Más brillo a los efectos de Sensación de temblor. R 'no puede' ser esquivada.
Pasiva: Barra de amarillo a rojo cuando se llena al máximo.
Q bajo tierra: Otorga 25 de furia.
Q en la superficie: Efecto terminado y enfriamiento comenzado si Rek'Sai permanece bajo tierra más de 1 segundo.
W en superficie: Efectos visuales más brillantes / Rek'Sai se mete bajo tierra al volver a base o revivir con, al menos, 1 punto en W.
R: Solo esquivable mediante deslizamiento o con traslado a una larga distancia.
Sylas: Aumenta el radio de Q contra campeones. Se reduce la curación de W. R ya no es detenida al perder de vista al objetivo.
Q: Radio contra campeones pasa de 150 a 180 -se incluye indicador con ubicación y radio de detonación-.
R: Ni atrae atención de torretas ni se detiene al perder de vista al enemigo.
Zed: Aumentos en el crecimiento de la velocidad de ataque, del daño de Q y del alcance en el relanzamiento de W -más reducción de enfriamiento-.R ya no otorga daño de ataque.
Velocidad de ataque: Crecimiento de 2.1% a 3.3%.
Q: Nueva progresión - 80/115/150/185/220 (+0,9 del daño de ataque adicional) ⇒ 90/125/160/195/230 (+1 del daño de ataque adicional).
W: Aumento del alcance de relanzamiento de 1300 a 1950 y nueva progresión de enfriamiento - 22/20/18/16/14 s ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 s.
R: Eliminado el elemento de 'Segador de Sombras'.
Si queréis conocer todo al detalle acerca de lo que supondrá esta versión 9.4 de League of Legends, aquí podréis encontrar las notas del parche al completo.
Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector.
He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.