PS5 busca revolucionar el audio 3D con su nuevo Tempest Engine
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PS5 busca revolucionar el audio 3D con su nuevo Tempest Engine

El trabajo en materia de audio supondrá un gran paso adelante y se centrará en los conceptos de "localidad y presencia"

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Hace tan solo unos instantes que Sony ofrecía un vistazo detallado a las capacidades técnicas de PlayStation 5, incluyendo su disco duro, su frecuencia variable y su retrocompatibilidad. Pero uno de los detalles que más parece que destacarán en esta nueva consola es el audio, y es que desde Sony han asegurado que su nuevo Tempest Engine será una revolución dentro del audio 3D.

Tal y como se ha hecho público, PS5 dará una gran importancia al audio 3D. Para ello, la consola contará con un nuevo motor dedicado al sonido, llamado Tempest Engine. Según se ha informado, el objetivo de esto es conseguir una mayor inmersión gracias a dos aspectos: "presencia y localidad".

La presencia se ha descrito como la capacidad de generar diversos sonidos y tratarlos de forma separada e independiente; por ejemplo, la lluvia no funcionará como actualmente, como una única pista de audio, sino que incluirá sonidos diferentes para cada gota que cae al suelo. La localidad es la capacidad de emular la manera en la que llegan a nuestros oídos los sonidos en función de su origen, la forma y posición de nuestra cabeza e incluso la forma de las orejas. Así, se trabaja con tecnología que permite imitar a la perfección la manera en la que los sonidos llegan a nuestros oídos.

Os recordamos que PlayStation 5 sigue sin fecha de lanzamiento concreta, más allá de que llegará a finales de 2020, y en la aparición pública de hoy tan solo se han ofrecido detalles técnicos, por lo que sigue habiendo muchas incógnitas acerca del aspecto de la consola, de su mando y del catálogo de videojuegos con el que llegará al mercado. Estaremos atentos para traer cualquier novedad que surja al respecto.

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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