PS5, nombre que en teoría recibirá la siguiente generación de consolas de PlayStation, vendrá cargado de un fuerte hardware mediante el que confirmar un tremendo salto cualitativo con respecto a PlayStation 4. Asimismo, si bien es cierto que la marca japonesa ha revelado ya muy interesante información, como uso de ray-tracing y soporte incluso hasta 8K, no lo es menos que realmente nos falta aún mucho por descubrir. Precisamente, aquí es donde entran en el día de hoy unas nuevas declaraciones de Mark Cerny, principal arquitecto de la plataforma.
Así pues, en una entrevista con la revista oficial de PlayStation (vía wccftech), el señor Cerny destacó que: "Una SSD de velocidad ultra rápida es el punto clave para nuestra siguiente generación. Nuestra visión consiste en hacer que las pantallas de carga sean una cosa del pasado, lo que a su vez permitirá que los desarrolladores puedan crear nuevas a la par que únicas experiencias jugables". En este sentido, vale la pena recordar que durante una demostración a puerta cerrada de la consola, se mostró cómo un proceso que en Marvel's Spider-Man requería de aproximadamente unos 15 segundos, podía llevarse a cabo en PS5 con una 'espera' de 0.5 segundos -el tiempo de la primera muestra corresponde a PlayStation 4 Pro-.
Similarmente, esto debería ayudar también a que ciertos tipos de lanzamientos pudieran verse desarrollados con mayor facilidad. En este ámbito, como claro ejemplo, entrarían las obras de mundo abierto, que habitualmente cuentan con la mayor cantidad de elementos a cargar de forma simultánea -el mayor impacto aquí se daría, probablemente, en cuanto al popping-. No obstante, hay que tener en cuenta que el deseo de no presentar pantallas de carga puede tacharse de utopía hoy en día, pues ni las SSD de mayor velocidad parecen ser aún capaces de omitir dicho fenómeno. En este sentido, lo más cerca que posiblemente se ha estado de la omisión total de pantallas de carga se dio a raíz de Nintendo 64, y principalmente por el ancho de banda presente en sus cartuchos.
PS5, nombre que en teoría recibirá la siguiente generación de consolas de PlayStation, vendrá cargado de un fuerte hardware mediante el que confirmar un tremendo salto cualitativo con respecto a PlayStation 4. Asimismo, si bien es cierto que la...
En otro orden de cosas, recordamos una vez más que pese a no contar con fecha de lanzamiento, PlayStation 5 no llegará, como mínimo, hasta pasado abril de 2020.
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.
El actor de Pearson ha revelado que formará parte del esperado GTA VI