PS5 cuenta con muchas novedades respecto a PS4, tanto visuales como en cuanto al propio hardware que compone la nueva consola de Sony. Asimismo, una de las principales novedades del sistema es la que presenta las tarjetas de Actividades, que en juegos como Marvel's Spider-Man: Miles Morales nos permiten saltar directamente a misiones principales o secundarias según gustemos. Pero, ¿cuál fue el motivo por el que Sony dio con una herramienta como esta?
Ahora, gracias a los compañeros de Vice -quienes han podido acceder a documentación de Sony previa al lanzamiento de PS5-, conocemos que la incorporación de las Actividades surge en realidad como respuesta a cuatro quejas que la compañía japonesa había visto en sus jugadores. Estas son las quejas en cuestión:
Junto a estas quejas, PlayStation también pudo determinar que pese a lo pensado en base al éxito de los títulos multijugador, en realidad los juegos para un solo usuario se encontraban en un momento muy dulce. Tal es así, que según sus registros los jugadores pasaban más tiempo jugando offline que online, lo que llevó a proporcionar soluciones para los primeros.
Así argumentaba Sony la creación de tarjetas de Actividades para sus juegos en PS5:
"En un mundo ideal cada jugador tiene tiempo suficiente para estar varias horas cada día jugando a juegos. La realidad, por otro parte es que la mayoría de gente tiene trabajo. O hijos. O ha de atender al colegio. O puede que todas las anteriores. A veces, el tiempo libre aparece solo entre obligaciones. Una hora antes de irte a dormir. Un descanso de 30 minutos entre tus deberes. Unos minutos antes de tu partida multijugador."
De tal forma, queda claro que el principal objetivo de PlayStation tras la introducción de las Actividades de PS5 era proporcionar a los jugadores una herramienta mediante la que poder utilizar su tiempo de juego de forma eficiente. A pesar de que el uso de estas Actividades depende de la implementación que le dé una desarrolladora en particular -pues entre Demon's Souls Remake y Marvel's Spider-Man: Miles Morales hay claras diferencias-, es positivo conocer que la compañía japonesa vela por todos aquellos que disfrutan de los juegos para un solo jugador.
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony
Square Enix podría tenerlo preparado antes de lo que muchos esperan y 2027 podría ser su año de lanzamiento
La tienda digital de PS4 y PS5 ofrece una rebaja que es imprescindible en caso de que quieras jugar a algo con muy buena historia