PS5 cuenta con muchas novedades respecto a PS4, tanto visuales como en cuanto al propio hardware que compone la nueva consola de Sony. Asimismo, una de las principales novedades del sistema es la que presenta las tarjetas de Actividades, que en juegos como Marvel's Spider-Man: Miles Morales nos permiten saltar directamente a misiones principales o secundarias según gustemos. Pero, ¿cuál fue el motivo por el que Sony dio con una herramienta como esta?
Ahora, gracias a los compañeros de Vice -quienes han podido acceder a documentación de Sony previa al lanzamiento de PS5-, conocemos que la incorporación de las Actividades surge en realidad como respuesta a cuatro quejas que la compañía japonesa había visto en sus jugadores. Estas son las quejas en cuestión:
Junto a estas quejas, PlayStation también pudo determinar que pese a lo pensado en base al éxito de los títulos multijugador, en realidad los juegos para un solo usuario se encontraban en un momento muy dulce. Tal es así, que según sus registros los jugadores pasaban más tiempo jugando offline que online, lo que llevó a proporcionar soluciones para los primeros.
Así argumentaba Sony la creación de tarjetas de Actividades para sus juegos en PS5:
"En un mundo ideal cada jugador tiene tiempo suficiente para estar varias horas cada día jugando a juegos. La realidad, por otro parte es que la mayoría de gente tiene trabajo. O hijos. O ha de atender al colegio. O puede que todas las anteriores. A veces, el tiempo libre aparece solo entre obligaciones. Una hora antes de irte a dormir. Un descanso de 30 minutos entre tus deberes. Unos minutos antes de tu partida multijugador."
De tal forma, queda claro que el principal objetivo de PlayStation tras la introducción de las Actividades de PS5 era proporcionar a los jugadores una herramienta mediante la que poder utilizar su tiempo de juego de forma eficiente. A pesar de que el uso de estas Actividades depende de la implementación que le dé una desarrolladora en particular -pues entre Demon's Souls Remake y Marvel's Spider-Man: Miles Morales hay claras diferencias-, es positivo conocer que la compañía japonesa vela por todos aquellos que disfrutan de los juegos para un solo jugador.
CONTENIDO RELACIONADO
Saros, lo nuevo de Housemarque no consigue hacerse una buena posición en las descargas de abril
El coste supera con creces al de su antecesora, GTA V y con ello, sube el hype
Se trata de Horizon Hunters Gathering y estará disponible en PlayStation 5 y PC
El antiguo director creativo de CD Projekt RED lidera este nuevo título de vampiros y lo compara con otra obra maestra del género
Rebel Wolves ha confirmado el uso de la IA en The Blood of Dawnwalker, pero todo se elimina en su versión final.
La compañía modificará algo que a muchos nos chirrió del Assassin's Creed IV: Black Flag original, demostrando que escucha a los fans
La gestión del tiempo de la entrega de Rebel Wolves no se va a sentir como una contrarreloj, sino como un recurso a gestionar
Además, resaltan la fuerte simbiosis que habría entre el juego de Rockstar Games y la consola de PlayStation
A pesar de los rumores sobre Injustice 3, NetherRealm está trabajando en un nuevo juego de Mortal Kombat.
El avance de Grand Theft Auto VI cumple 12 meses y demuestra que la espera no ha hecho más que aumentar la obsesión de los fans
IO Interactive ha confirmado que están deseando retomar la saga Hitman tras 007: First Light y otro proyecto.
Surge una primera imagen en redes sociales del nuevo Worms y la comunidad celebra que la franquicia siga viva y coleando