Hoy ha sido un gran día para todos esos jugadores que esperaban con entusiasmo la llegada de PS5. El motivo es simple: se ha despejado una de las dudas que más atormentaban a los fanáticos de las consolas de Sony, ya que se ha revelado su interfaz de usuario. Si quieres saber todos los detalles, echa un vistazo a este artículo, y también te invitamos a ver cómo es su renovada PS Store en esta noticia. Ahora toca centrarse en otra duda que había en una de las nuevas funciones del DualSense, el mando de PS5: hablamos de su botón 'Crear'.
Tal y como han revelado a través de este detallado vídeo, han mostrado en qué consiste básicamente el botón 'Crear' que sustituye al botón 'Share' que llegó junto al DualShock 4 de PS4. En base, sirve para lo mismo pero tiene algunas novedades que son importantes remarcar:
Hay muchos más detalles importantes acerca de la interfaz de usuario de PS5. Han confirmado que próximamente desvelarán más información dado que se han dejado muchas cosas en el tintero que no les ha dado tiempo a comentar. Desde Areajugones nos mantendremos sumamente atentos para informaros de cualquier novedad relacionada con la nueva consola de Sony.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos