Gracias a la revelación de un buen puñado de datos oficiales tanto de PlayStation 5 como de Xbox Series X, sabemos que la arquitectura con la que contarían permitiría llegar a una mayor tasa de frames por segundo en las obras que se lancen al mercado. Y, si bien es cierto que esto es uno de los puntos más llamativos de la nueva generación de consolas, lo cierto es que existe otro factor sumamente relevante en relación a esto último; uno que apunte al grado de sencillez con el que los desarrolladores sean capaces de alcanzar dichos números. Porque, aunque las características del hardware de las futuras consolas de Sony y Microsoft cuenten con la potencia suficiente, también será necesario que las compañías las hayan erguido con el developer en mente.
Es por ello que llaman la atención una serie de declaraciones que ha emitido Michał Szustak, CEO de Flying Wild Hog, (estudio que, entre otras cosas, se ha encargado del reinicio de la saga Shadow Warrior) y su equipo a través del portal Wccftech y que apuntan hacia eso mismo: ''Estamos muy contentos, porque PS5 y Xbox Series X nos permitirán llegar a los 60 frames por segundo de manera mucho más sencilla. Creo que la nueva generación será mucho más accesible para los desarrolladores en ese sentido. Por ello podemos predecir que tendremos muchos menos problemas en los procesos de desarrollo en la futura generación de los que nos hemos encontrado en la actual''.
Las palabras de Szustak hacen referencia a la premisa que hemos establecido al principio de este artículo y que apunta a que la potencia bruta no implica, al menos de manera directa, una mejora técnica sustancial en los juegos, dado que esta dependerá en gran parte de lo fácil que sea para los estudios aprovechar las bondades de PS5 y Xbox Series X. No osbtante, parece que podemos quedarnos tranquilos con respecto a esta última cuestión; sobre todo estando cada vez más confirmado que las expectativas que surgen con respecto a la próxima generación no solo proceden del público, sino también de las partes más internas de la industria.
CONTENIDO RELACIONADO
Lo cierto es que Microsoft ha planificado una selección exquisita en cuanto a la primera tanda de este mes
Un confiable insider desvela lo que Ubisoft está preparando para los próximos 2 años
El máximo dirigente de la compañía elogia a Nintendo Switch 2 en comparación por un factor clave
Ya había rumores de que estaban haciendo un juego completamente nuevo o un remake de los clásicos
Ya hemos iniciado el mes de septiembre y, un poquito más pronto que otros meses, los juegos de PS Plus Essential ya están disponibles. Y son buenos juegos este mes, pues nos encontramos con Psychonauts 2 y Stardew Valley entre ellos, que son dos auténticas joyas, uno del plataformeo y otro del simulador de vida. […]
Dragon Ball Games Battle Hour 2026 se celebra más tarde de lo habitual, y cuenta con un cambio importante en su cartel
El legendario creador japonés promete mostrar un adelanto de lo que prepara su estudio para los próximos años
A veces, el verdadero protagonista del juego no tiene el carisma que necesita, pero un compañero sí
Te contamos la hora exacta en la que podrás empezar tu aventura, sin importar dónde vivas
La nueva conferencia de PlayStation estará centrada en un único título y la comunidad empieza a impacientarse
La hora a la que estará el juego disponible dependerá de la región en la que lo juguéis
Ya han salido a la luz las reviews de este título que tan buena pinta tenía y para algunos es el tapado del año