PS6: Sony patenta un mando que podría ser la revolución de la próxima generación
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PS6: Sony patenta un mando que podría ser la revolución de la próxima generación

Llevaría al siguiente nivel las bondades hápticas del DualSense de PS5

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La compañía japonesa Sony ha patentado un sistema de múltiples botones que pueden deformarse para dar nuevas sensaciones e incluso mecánicas a sus jugadores. Si un mando incorpora este sistema, sería toda una revolución, y existe la posibilidad de que se haga en PS6.

Para muchos, el salto generacional de PS4 a PS5 ha sido apenas perceptible, sobre todo si comparamos los saltos técnicos en anteriores generaciones de consolas. Pero sí que recuerdo que muchos destacaban algo de PS5 que a día de hoy ya apenas nadie habla de ello, y se trata del mando DualSense.

Muchos usuarios destacaban el mando de PS5 como el verdadero salto generacional, dando muchas sensaciones nuevas, y que además eran útiles y aplicables a todos los juegos mediante su retroalimentación háptica. Obviamente, se espera que el mando de PS6 incluya ese mismo sistema, pero ahora se piensa que podría llevar otra novedad que podría ser la siguiente revolución de PlayStation.

El revolucionario mando que podría tener PS6

Los compañeros de Cheat Happens se han hecho eco de una nueva patente realizada por Sony y que habla de un revolucionario sistema que se aplicaría a un mando de videojuegos.

Este sistema consiste en un montón de botones pequeños interconectados (formarían algo así como una rejilla), y que estarían cubiertos por algún tipo de tela o plástico moldeable. Todos estos pequeños botones se moverían respondiendo al juego; se podrían hundir, podrían elevarse, podríamos incluso girarlos, etc.

Sony pone el ejemplo de un volcán que aparece en un juego: a la vez que lo hace, un botón se eleva, para dar forma de un volcán, y si pellizcamos y giramos ese botón, entraría en erupción.

Esto propone una infinidad increíble de mecánicas que se pueden aplicar a un juego, además de todas las nuevas sensaciones hápticas que podríamos tener: que los botones ascienden al disparar en un shooter para simular un retroceso, por poner un ejemplo. No sé cómo podrían aplicarlo a un mando, pero quizá sería un accesorio.

Cabe destacar, igualmente, que esto es una patente, y a menudo las compañías patentan cosas simplemente para que otras empresas no les quiten las ideas, pero finalmente no las desarrollan. Habrá que ver qué pasa con este caso.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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