La llegada de los juegos de Quantic Dream a PC ha significado un importante giro para la compañía, famosa por sus aventuras interactivas en las que la historia y las decisiones del jugador tienen un peso importante. Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human salieron original y únicamente en las plataformas de Sony, a pesar de no haber sido Quantic Dream nunca un estudio first-party de Sony. No obstante, la llegada de sus tres últimos títulos a PC ha significado la apuesta de la desarrolladora por convertirse en un estudio multiplataforma.
Ha sido el propio David Cage, fundador de Quantic Dream, a través de una entrevista a DualShockers, quien ha asegurado el importante giro que significa este movimiento para la compañía. En Quantic Dream estaban "pensando hacia dónde llevar la compañía desde hace algún tiempo", y apostar por publicar sus juegos en más plataformas aparte de las pertenecientes a Sony les permitiría "trabajar en diferentes plataformas y llegar a más jugadores a lo largo del mundo".
Quantic Dream es un estudio sumamente conocido dentro del medio interactivo, especialmente por su participación en el género de las aventuras gráficas. Desde 1999, año en el que publicaron The Nomad Soul, la empresa fundada y dirigida por el...
Desde Quantic Dream ya venían pensando en llevar sus juegos más allá de Sony tiempo antes del lanzamiento de Detroit: Become Human, pero no ha sido hasta hace bien poco cuando han decidido romper esa exclusividad con Sony tras 12 años con ellos y volverse más independiente a la hora de elegir a dónde llevar sus títulos. Además, Cage ha revelado también las aspiraciones de Quantic Dream a convertirse en editora además de desarrolladora, ya que "como desarrolladores, creemos que entendemos a los desarrolladores". De esta forma, la compañía podrá "respaldar diversos títulos y apostar por la originalidad y la calidad a la par que proporcionamos soporte técnico e industrial".
A pesar de haber roto su exclusividad con Sony, Cage también ha aclarado que no hay ningún tipo de mala relación con la compañía, habiendo sido esta quien permitió a Quantic Dream publicar sus tres últimos títulos en PC tras proponérselo desde la desarrolladora. Además, el trabajo de trasladar sus juegos de PlayStation a PC fue un trabajo duro, ya que habían optimizado todo para que funcionara perfectamente en la consola de Sony, pero finalmente en Quantic Dream han quedado "muy satisfechos con el resultado", tanto que Cage ha asegurado que "Quantic Dream ya no es exclusiva de ninguna plataforma, por lo que todos nuestros juegos saldrán directamente en todas las plataformas, salvo que haya algún tipo de exclusividad temporal".
CONTENIDO RELACIONADO
Finalmente, para ciertas misiones tuvo que realizar algunos disparos que eran obligatorios para avanzar
Un usuario se mete en la piel de un NPC para ver lo que los jugadores suelen hacer con ellos
Las autoridades ya investigan lo ocurrido en las instalaciones del estudio responsable de GTA VI
Alguien en Reddit ha compartido un inédito tráiler que asegura que lo vio en la tienda digital de Xbox
Son los últimos días para poder disfrutar de esta rebaja temporal en la tienda de PlayStation
Los datos no mienten y están sorprendiendo a más de un jugador, sobre todo viendo a Expedition 33 en la lista
En una semana aproximadamente, PlayStation revelará los títulos que darán el mes que viene
Embark Studios promete mapas más pequeños y otros incluso más grandes que los actuales
La colección sale a la venta este lunes con personajes icónicos de la saga de terror
No pagó dinero: la elección de este juego como último anuncio en The Game Awards 2025 fue elección de Geoff Keighley.
Cuando la industria del videojuego demuestra su lado más humano
El próximo gran remake de Resident Evil se desvelará este año, y todo apunta en una dirección.