Quantic Dream apostará por los títulos multiplataforma de salida
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Quantic Dream apostará por los títulos multiplataforma de salida

Sus futuros juegos saldrán directamente en varias plataformas

Pub:
0

La llegada de los juegos de Quantic Dream a PC ha significado un importante giro para la compañía, famosa por sus aventuras interactivas en las que la historia y las decisiones del jugador tienen un peso importante. Heavy Rain, Beyond: Two Souls y Detroit: Become Human salieron original y únicamente en las plataformas de Sony, a pesar de no haber sido Quantic Dream nunca un estudio first-party de Sony. No obstante, la llegada de sus tres últimos títulos a PC ha significado la apuesta de la desarrolladora por convertirse en un estudio multiplataforma.

Ha sido el propio David Cage, fundador de Quantic Dream, a través de una entrevista a DualShockers, quien ha asegurado el importante giro que significa este movimiento para la compañía. En Quantic Dream estaban "pensando hacia dónde llevar la compañía desde hace algún tiempo", y apostar por publicar sus juegos en más plataformas aparte de las pertenecientes a Sony les permitiría "trabajar en diferentes plataformas y llegar a más jugadores a lo largo del mundo".

Beyond

David Cage cree que Beyond: Dos Almas es el juego más importante de su carrera

Quantic Dream es un estudio sumamente conocido dentro del medio interactivo, especialmente por su participación en el género de las aventuras gráficas. Desde 1999, año en el que publicaron The Nomad Soul, la empresa fundada y dirigida por el...

Desde Quantic Dream ya venían pensando en llevar sus juegos más allá de Sony tiempo antes del lanzamiento de Detroit: Become Human, pero no ha sido hasta hace bien poco cuando han decidido romper esa exclusividad con Sony tras 12 años con ellos y volverse más independiente a la hora de elegir a dónde llevar sus títulos. Además, Cage ha revelado también las aspiraciones de Quantic Dream a convertirse en editora además de desarrolladora, ya que "como desarrolladores, creemos que entendemos a los desarrolladores". De esta forma, la compañía podrá "respaldar diversos títulos y apostar por la originalidad y la calidad a la par que proporcionamos soporte técnico e industrial".

A pesar de haber roto su exclusividad con Sony, Cage también ha aclarado que no hay ningún tipo de mala relación con la compañía, habiendo sido esta quien permitió a Quantic Dream publicar sus tres últimos títulos en PC tras proponérselo desde la desarrolladora. Además, el trabajo de trasladar sus juegos de PlayStation a PC fue un trabajo duro, ya que habían optimizado todo para que funcionara perfectamente en la consola de Sony, pero finalmente en Quantic Dream han quedado "muy satisfechos con el resultado", tanto que Cage ha asegurado que "Quantic Dream ya no es exclusiva de ninguna plataforma, por lo que todos nuestros juegos saldrán directamente en todas las plataformas, salvo que haya algún tipo de exclusividad temporal".

Etiquetado en :

David Cage Quantic Dream

Redactado por:

De la cosecha de 1992. Algo sé de juegos. La tarta es mentira y todas son mi tienda favorita de la Ciudadela. Buscadme cerca de Kaer Morhen.

CONTENIDO RELACIONADO

Buenas noticias si echas de menos a Dino Crisis: este nuevo juego te convierte en la presa de unos dinosaurios muy realistas dentro de una isla

Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.

Así será el mapa completo de Final Fantasy Resonance, escondiendo más de una bonita sorpresa para los fans clásicos de la saga

El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.

Confirmado: Assassin's Creed Black Flag Resynced va a ampliar el juego original y ya sabemos exactamente cómo, incluso en su final

Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.

Por solo 4,99€: PS Store destroza el precio de este genial mundo abierto con un 85 en Metacritic

La tienda digital de PS4 y PS5 aplica un fuerte descuento a uno de esos juegos imprescindibles para todo fan del género

Ni Cloud ni Pikachu: el personaje de videojuegos más popular de Japón sigue siendo el rey de siempre

La revista Famitsu ha realizado una encuesta con más de 5.000 participantes y unos datos que no dan lugar a dudas

Lo siento, pero el tier de Xbox Game Pass con anuncios sería un error, por mucho que Matt Booty, ejecutivo de Xbox, defienda lo contrario

El CCOO de la compañía cree en un modelo que sea más asequible con publicidad, al igual que ocurre en otras plataformas como la de Netflix

El director de Final Fantasy VII Revelation, Naoki Hamaguchi, siembra las dudas con su único final y un posible vínculo

Final Fantasy VII Revelation contará con un único final, y se ha confirmado que tendrá conexión con Advent Children.

Stellar Blade: Blood Rain tendrá más trajes que el original y su CEO los define como 'aún más atractivos'

Hyung-tae Kim describe a Evie como un personaje con una personalidad más fuerte que Eve y adelanta que su vestuario superará en cantidad y propuesta al del primer juego

Valor Mortis huye del septiembre imposible y se va al 13 de octubre tras una demo tibia en Steam

One More Level ha confirmado el aplazamiento del soulslike napoleónico tras una recepción mixta del prólogo jugable y un calendario de septiembre repleto de lanzamientos

Ni Wolverine ni Zelda Ocarina of Time: este es el juego más ha dado que hablar del No-E3, según analistas

Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado