Quantic Dream había contado hasta hace no demasiado con un acuerdo de exclusividad mediante el cual se dedicaba a lanzar sus experiencias narrativas de forma única en las plataformas de Sony. Una vez que dicho acuerdo llegó a su fin, pudimos ver un primero paso adelante por el cual los títulos de la compañía comenzaban a llegar al mercado de PC, y ahora por fin contamos con unas primeras impresiones acerca de los resultados que se están obteniendo en tal sector.
Ha sido David Cage, el principal responsable de Quantic Dream, quien en una entrevista ha dejado patentes las buenas sensaciones de su estreno en PC: "La reacción de la comunidad de PC ha sido tremenda. Es como expandir nuestra familia. Por supuesto, seguiremos formando parte de la familia PlayStation, pero también haremos nuestros juegos disponibles para todo el mundo, sin importar la plataforma". Asimismo, el señor Cage aseguró que la decisión tomada con respecto al carácter multiplataforma es muy emocionante, pues ahora por fin pueden ofrecer sus títulos a todos esos jugadores que durante años habían mostrado su tristeza por tener una sola vía de acceso a los mismos.
De este modo, parece que se reafirma el objetivo de la reciente expansión vivida en Quantic Dream: apostar en el futuro por ellos mismos y por abrirse a un mercado que cuenta con cuatro grandes puertas de acceso. Así pues, ahora solo queda por ver cuáles son los siguientes proyectos de los creadores de Beyond: Dos Almas, Heavy Rain, Detroit: Become Human y demás grandes experiencias narrativas y si, tal y como comentara el mismo David Cage, optan por probar con títulos más breves que los situados a la venta hasta la fecha.
CONTENIDO RELACIONADO
CD Projekt RED anuncia un nuevo directo centrado en The Witcher 3 y su DLC, Blood & Wine... pero es raro.
El usuario ha contado la divertida anécdota en foros, explicando que su pareja pensaba que hoy salía el nuevo Grand Theft Auto
La ausencia de doblaje en lo nuevo de IO Interactive nos deja con un vacío de potencial perdido para el videojuego
La comunidad apostó alto antes de las notas, y la crítica le ha dado la razón. El nuevo James Bond se confirma como el mayor logro del estudio danés
Las últimas palabras del CEO de Take-Two, Straus Zelnick, sobre Red Dead Online, son interesantes.
"We all lift together" se ha convertido en el nuevo lema de hermanamiento entre los guardianes de Destiny y los jugadores de Warframe.
Square Enix ha anunciado un evento especial por el 40 aniversario de para este 27 de mayo y todo apunta a novedades sobre Dragon Quest XII
Una clasificación por edades en Corea ha sacado del limbo a uno de los remakes más esperados del momento. Y el momento elegido no parece casualidad
El estudio del combate de tanques pausado y táctico se reinventa por sorpresa como shooter de héroes rápido y gratuito. Ya está disponible en PC y consolas con cross-play completo
El juego más esperado de la década debía llegar hoy, 26 de mayo. En su lugar aterriza en noviembre, y de paso le cae encima a media industria que llevaba meses apartándose de su camino
Konami acaba de mostrar 50 minutos de Metal Gear Solid 4 corriendo en plataformas modernas. Detrás de ese vídeo hay una de las grandes historias de preservación de los videojuegos
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos