Quantic Dream asegura que la respuesta en PC a sus juegos ha sido "tremenda"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Quantic Dream asegura que la respuesta en PC a sus juegos ha sido "tremenda"

David Cage se muestra feliz por el salto al modelo multiplataforma

Pub:
0

Quantic Dream había contado hasta hace no demasiado con un acuerdo de exclusividad mediante el cual se dedicaba a lanzar sus experiencias narrativas de forma única en las plataformas de Sony. Una vez que dicho acuerdo llegó a su fin, pudimos ver un primero paso adelante por el cual los títulos de la compañía comenzaban a llegar al mercado de PC, y ahora por fin contamos con unas primeras impresiones acerca de los resultados que se están obteniendo en tal sector.

Ha sido David Cage, el principal responsable de Quantic Dream, quien en una entrevista ha dejado patentes las buenas sensaciones de su estreno en PC: "La reacción de la comunidad de PC ha sido tremenda. Es como expandir nuestra familia. Por supuesto, seguiremos formando parte de la familia PlayStation, pero también haremos nuestros juegos disponibles para todo el mundo, sin importar la plataforma". Asimismo, el señor Cage aseguró que la decisión tomada con respecto al carácter multiplataforma es muy emocionante, pues ahora por fin pueden ofrecer sus títulos a todos esos jugadores que durante años habían mostrado su tristeza por tener una sola vía de acceso a los mismos.

De este modo, parece que se reafirma el objetivo de la reciente expansión vivida en Quantic Dream: apostar en el futuro por ellos mismos y por abrirse a un mercado que cuenta con cuatro grandes puertas de acceso. Así pues, ahora solo queda por ver cuáles son los siguientes proyectos de los creadores de Beyond: Dos Almas, Heavy Rain, Detroit: Become Human y demás grandes experiencias narrativas y si, tal y como comentara el mismo David Cage, optan por probar con títulos más breves que los situados a la venta hasta la fecha.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Criterion dice adiós a Need for Speed y Burnout, y la culpa de todo la tendría la ambición desmedida de Battlefield

La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled

El rechazo al fin del formato físico persigue a PlayStation en todas sus cuentas del mundo, salvo en una: la de Japón

Desde el anuncio del 1 de julio, las cuentas oficiales de PlayStation en Europa, Reino Unido, Latinoamérica, España, Francia, Brasil y Estados Unidos acumulan miles de respuestas críticas en cada publicación

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced empieza julio de la mejor manera y su nota en Metacritic ya lo coloca como el juego mejor valorado del mes

El título ha arrancado con fuerza en Metacritic y, de momento, se sitúa en lo más alto del ranking de julio gracias a sus primeras valoraciones

Razer une fuerzas con Pokémon en una colección inspirada en Espeon y Umbreon por el 30 aniversario de la franquicia

La colección Razer | Espeon & Umbreon, desarrollada junto a The Pokémon Company International, incluye auriculares, teclado, ratón y alfombrilla con iluminación Chroma RGB

Giro de 180 grados en Xbox: ante el estancamiento de Xbox Game Pass, el nuevo objetivo de Microsoft sería que comprases una consola

Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades

El universo de Final Fantasy VII se despide de uno de sus juegos: sus servidores cerrarán y se perderán algunas tramas inéditas

Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.

"No me he sentado en todo el día": la frase más repetida por los jugadores de Minecraft por fin tiene los días contados

Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.

The Elder Scrolls VI está más lejos de lo esperado: varias fuentes ya apuntan a su posible lanzamiento, que puede tener explicación

Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.