Qué esperamos de BioShock 4, el ansiado FPS de Cloud Chamber
Últimas fichas
Últimas noticias
ARTÍCULO
bioshock

Qué esperamos de BioShock 4, el ansiado FPS de Cloud Chamber

La cuarta entrega de la afamada franquicia es de las más esperadas de la próxima generación de consolas

Pub:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Uno de los orígenes más relevantes, y sobresalientes, de la primera década del actual siglo dentro del mundo del videojuego le corresponde a BioShock. La obra, nacida de la conjunción de Irrational Games con 2K, fue no solo una de las mejores de toda la generación sino que, además, fue de las más influyentes. La aventura de Rapture, junto a la infravalorada oferta de su sucesor y a la también asombrosa aventura de Columbia, se ha conformado en un icono de la industria interactiva, gozando de una exposición maestra en elementos narrativos, atmosféricos y de diseño. Por todo lo anterior, para nadie es extraño que BioShock 4 sea esperado mancomunadamente por millones de jugadores.

El proyecto, del que está a cargo el estudio Cloud Chamber, un equipo conformado exclusivamente para la ocasión y que goza de gran experiencia en el desarrollo de narrativas únicas y de gran dinamismo, aún no se ha dejado ver por primera vez, mas el hecho de que sea oficial ha sido motivo suficiente para que todos en el medio estén más que atentos a cualquier novedad que lleve su nombre. Así, a sabiendas de que se trata de una de las entregas más ansiadas de la actualidad, tanto por ustedes como por nosotros mismos, los invitamos a acompañarnos en este artículo sobre las 7 cosas que esperamos de BioShock 4.

1. Una ambientación tan memorable como las previas

Como comentábamos anteriormente, el sistema central de todas las iteraciones de BioShock recae en sus entornos. Tanto Rapture como Columbia, antítesis la una de la otra, transmiten más que solo una belleza artística sin par, pues son parte fundamental de la narrativa de las que son el fondo. La distopía utópica y la utopía distópica, respectivamente, son recordadas como dos de las mejores ambientaciones del videojuego, por lo que no podemos pedirle menos a Cloud Chamber de cara a la próxima entrega. Esperamos que el nuevo contexto físico siga gozando de excelencia en lo estético, en lo narrativo y en lo atmosférico.

2. Un digno sucesor de Andrew Ryan, Sofia Lamb y Zachary Comstock

Junto a la piedra angular que han significado Rapture y Columbia, los antagonistas de las tres travesías han sido igual de indispensables para que estas estén en la cúspide en la que se encuentran. Sus monólogos, sus historias, sus objetivos, sus mensajes, todo lo concerniente a lo que supone cada uno individualmente se reflejan en vívidos recuerdos para quienes tuvieron la oportunidad de encontrárselos. De esta manera, es inevitable desear que el estudio nos obsequie otra figura villana que sea memorable, y es que pensar en BioShock es, sin alternativa alguna, pensar en las personalidades que nos han contradicho durante nuestros viajes.

3. Otra gran e increíble historia

Hay algo que no podemos negar: la composición argumental de BioShock, especialmente la de su primera y última entrega, se desenvuelven en una liga independiente a la del común denominador. Los quebraderos de cabeza, giros de guion y cotas de inmersión a las que nos han encomendado en el pasado difícilmente han sido igualados por otras obras. Con personajes destacables e igual de excelsas medidas de 'lore', no podemos sino anhelar otra gran e increíble historia para BioShock 4, la cual se encargue una vez más de mantenernos tanto en vilo durante la epopeya como después de ella.

4. Niveles más naturales y menos 'de juego'

Una de las principales críticas, quizá siendo la única verdaderamente tangible, que ha recibido BioShock como un todo es alusiva a su diseño de niveles. A lo largo de la terna, los hermosos parajes ofrecidos por las ambientaciones veían una ruptura en su armonía por acontecimientos que marcaban muy mecánica y artificialmente los caminos a seguir -en el caso de Rapture- o por pasillos abiertos en los que la campaña resultaba muy lineal y conducida -en el caso de Columbia-. En cambio, deseamos que BioShock 4, sin necesariamente apostar por un carácter abierto, sea capaz de convidarnos a niveles más naturales que, como logran los demás apartados, nos hagan sentir que estamos ante más que un 'juego'.

5. Gameplay más auténtico

Antes de que se nos malinterprete, consideramos que la jugabilidad de BioShock, en los tres casos, ha sido excelente. Los juegos de la franquicia están caracterizados por muy dinámicas y entretenidas secciones de disparos, con variedad de poderes que funcionan muy bien en consonancia con las armas. Sin embargo, basándonos en lo últimamente visto en Infinite, donde el gameplay se abogó en desmesurada medida hacia su faceta shooter, preferiríamos que Cloud Chamber apostase por una serie de mecánicas más propias a la IP, donde cada combate se sienta tenso antes que solo 'divertido'.

6. Decisiones con genuino impacto en la trama

A pesar de que, insistimos, los juegos de BioShock ostentan argumentos sobresalientes, no es menos cierto que nunca han poseído una aproximación tan sólida a la mecánica de tomar decisiones. En el primero, al igual que en el segundo, estas eran maniqueas y únicamente dependían de pulsar uno u otro botón, mientras que en el tercero directamente carecían de relevancia alguna. Ergo, asumiendo que Cloud Chamber pretenda integrarlas una vez más, esperamos que aparezcan por medio de nuestras acciones jugables y tengan matices más variados que la típica distinción entre un final bueno y uno malo, similar a lo apreciado en volúmenes como Dishonored.

7. Librarse de las ataduras de sus predecesores

Nuestra última petición de cara a BioShock 4 es que, incluso aunque todo lo que envuelve a la saga hasta la fecha nos apasiona de sobremanera, la desarrolladora se permita ser fiel a sus capacidades y nos invite a un universo inédito. Sin Rapture, sin Columbia, sin Ryan, sin Comstock, pues tienen la oportunidad de explorar un nuevo mundo y dar rienda suelta a su imaginación. Lo único que deseamos es que, conceptualmente hablando, mantenga intactas aquellas filosofías que hicieron de sus predecesores unas verdaderas maravillas del videojuego, aunque para confirmarlo tendremos que esperar a que vea la luz para la próxima generación de consolas.

Etiquetado en :

BioShock 4

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Si mañana se anuncia una demo de Resident Evil Requiem… posiblemente no juegues con quien estás pensando

Mañana muchos creen que tendremos el anuncio de una demo del juego, aunque cuidado si piensas que jugarás con Leon

De 40€ a 6€: es uno de los mejores shooters para un jugador de la historia y PS Store ha destrozado su precio (por tiempo limitado)

Es un imprescindible de PS4 y PS5... y gracias a esta oferta de PS Store te puedes hacer con él muy barato.

PS Plus Extra y Premium enero 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

Sony ha revelado finalmente los juegos que se añadirán al servicio de suscripción

Microsoft la lía y filtra por 'accidente' la fecha de Forza Horizon 6: Prepara los motores para el 19 de mayo

Un anuncio dentro del juego revela acceso anticipado el 15 de mayo para la Premium Edition y Ferrari J50 exclusivo

El mejor precio posible: ya puedes reservar Resident Evil Requiem en formato físico por 55 euros en esta conocida tienda

PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S: el mejor precio posible para Resident Evil Requiem hasta ahora.

Razer lanza una colaboración brutal con Evangelion que va a ser un deseo imposible para muchos

La colaboración con el EVA-02 de Asuka es brutal, pero solo estará disponible en Asia

Existe un peligro enorme tras el gran éxito de Expedition 33 y el creador de It Takes Two tiene claro cuál es: "es la nueva moda"

Josef Fares, máximo responsable de juegos como It Takes Two o Split Fiction, ha hablado sobre el éxito de Expedition 33 y lo que puede implicar.

Uno de los personajes más poderosos (y queridos) de Dragon Ball llega a Gekishin Squadra a "romper" su Temporada 3

La Temporada 3 de Dragon Ball: Gekishin Squadra llega con uno de los personajes más fuertes del juego.

Es algo que puede pasar desapercibido en God of War Ragnarok, pero requirió "miles de horas": una regla secreta al componer

"No dañar la melodía" se convirtió en la regla de God of War: Ragnarok en lo que a su música se refiere.

¿Cuánto podría durar el DLC de The Witcher 3 en Zerrikania? Esta es mi apuesta personal

Si CD Projekt sigue la fórmula de Blood and Wine, estaríamos hablando de algo gordo. Muy gordo