Qué esperamos de BioShock 4, el ansiado FPS de Cloud Chamber
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
bioshock

Qué esperamos de BioShock 4, el ansiado FPS de Cloud Chamber

La cuarta entrega de la afamada franquicia es de las más esperadas de la próxima generación de consolas

Pub:
1

Uno de los orígenes más relevantes, y sobresalientes, de la primera década del actual siglo dentro del mundo del videojuego le corresponde a BioShock. La obra, nacida de la conjunción de Irrational Games con 2K, fue no solo una de las mejores de toda la generación sino que, además, fue de las más influyentes. La aventura de Rapture, junto a la infravalorada oferta de su sucesor y a la también asombrosa aventura de Columbia, se ha conformado en un icono de la industria interactiva, gozando de una exposición maestra en elementos narrativos, atmosféricos y de diseño. Por todo lo anterior, para nadie es extraño que BioShock 4 sea esperado mancomunadamente por millones de jugadores.

El proyecto, del que está a cargo el estudio Cloud Chamber, un equipo conformado exclusivamente para la ocasión y que goza de gran experiencia en el desarrollo de narrativas únicas y de gran dinamismo, aún no se ha dejado ver por primera vez, mas el hecho de que sea oficial ha sido motivo suficiente para que todos en el medio estén más que atentos a cualquier novedad que lleve su nombre. Así, a sabiendas de que se trata de una de las entregas más ansiadas de la actualidad, tanto por ustedes como por nosotros mismos, los invitamos a acompañarnos en este artículo sobre las 7 cosas que esperamos de BioShock 4.

1. Una ambientación tan memorable como las previas

Como comentábamos anteriormente, el sistema central de todas las iteraciones de BioShock recae en sus entornos. Tanto Rapture como Columbia, antítesis la una de la otra, transmiten más que solo una belleza artística sin par, pues son parte fundamental de la narrativa de las que son el fondo. La distopía utópica y la utopía distópica, respectivamente, son recordadas como dos de las mejores ambientaciones del videojuego, por lo que no podemos pedirle menos a Cloud Chamber de cara a la próxima entrega. Esperamos que el nuevo contexto físico siga gozando de excelencia en lo estético, en lo narrativo y en lo atmosférico.

2. Un digno sucesor de Andrew Ryan, Sofia Lamb y Zachary Comstock

Junto a la piedra angular que han significado Rapture y Columbia, los antagonistas de las tres travesías han sido igual de indispensables para que estas estén en la cúspide en la que se encuentran. Sus monólogos, sus historias, sus objetivos, sus mensajes, todo lo concerniente a lo que supone cada uno individualmente se reflejan en vívidos recuerdos para quienes tuvieron la oportunidad de encontrárselos. De esta manera, es inevitable desear que el estudio nos obsequie otra figura villana que sea memorable, y es que pensar en BioShock es, sin alternativa alguna, pensar en las personalidades que nos han contradicho durante nuestros viajes.

3. Otra gran e increíble historia

Hay algo que no podemos negar: la composición argumental de BioShock, especialmente la de su primera y última entrega, se desenvuelven en una liga independiente a la del común denominador. Los quebraderos de cabeza, giros de guion y cotas de inmersión a las que nos han encomendado en el pasado difícilmente han sido igualados por otras obras. Con personajes destacables e igual de excelsas medidas de 'lore', no podemos sino anhelar otra gran e increíble historia para BioShock 4, la cual se encargue una vez más de mantenernos tanto en vilo durante la epopeya como después de ella.

4. Niveles más naturales y menos 'de juego'

Una de las principales críticas, quizá siendo la única verdaderamente tangible, que ha recibido BioShock como un todo es alusiva a su diseño de niveles. A lo largo de la terna, los hermosos parajes ofrecidos por las ambientaciones veían una ruptura en su armonía por acontecimientos que marcaban muy mecánica y artificialmente los caminos a seguir -en el caso de Rapture- o por pasillos abiertos en los que la campaña resultaba muy lineal y conducida -en el caso de Columbia-. En cambio, deseamos que BioShock 4, sin necesariamente apostar por un carácter abierto, sea capaz de convidarnos a niveles más naturales que, como logran los demás apartados, nos hagan sentir que estamos ante más que un 'juego'.

5. Gameplay más auténtico

Antes de que se nos malinterprete, consideramos que la jugabilidad de BioShock, en los tres casos, ha sido excelente. Los juegos de la franquicia están caracterizados por muy dinámicas y entretenidas secciones de disparos, con variedad de poderes que funcionan muy bien en consonancia con las armas. Sin embargo, basándonos en lo últimamente visto en Infinite, donde el gameplay se abogó en desmesurada medida hacia su faceta shooter, preferiríamos que Cloud Chamber apostase por una serie de mecánicas más propias a la IP, donde cada combate se sienta tenso antes que solo 'divertido'.

6. Decisiones con genuino impacto en la trama

A pesar de que, insistimos, los juegos de BioShock ostentan argumentos sobresalientes, no es menos cierto que nunca han poseído una aproximación tan sólida a la mecánica de tomar decisiones. En el primero, al igual que en el segundo, estas eran maniqueas y únicamente dependían de pulsar uno u otro botón, mientras que en el tercero directamente carecían de relevancia alguna. Ergo, asumiendo que Cloud Chamber pretenda integrarlas una vez más, esperamos que aparezcan por medio de nuestras acciones jugables y tengan matices más variados que la típica distinción entre un final bueno y uno malo, similar a lo apreciado en volúmenes como Dishonored.

7. Librarse de las ataduras de sus predecesores

Nuestra última petición de cara a BioShock 4 es que, incluso aunque todo lo que envuelve a la saga hasta la fecha nos apasiona de sobremanera, la desarrolladora se permita ser fiel a sus capacidades y nos invite a un universo inédito. Sin Rapture, sin Columbia, sin Ryan, sin Comstock, pues tienen la oportunidad de explorar un nuevo mundo y dar rienda suelta a su imaginación. Lo único que deseamos es que, conceptualmente hablando, mantenga intactas aquellas filosofías que hicieron de sus predecesores unas verdaderas maravillas del videojuego, aunque para confirmarlo tendremos que esperar a que vea la luz para la próxima generación de consolas.

Etiquetado en :

BioShock 4

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Quest prepara un gran anuncio para el 27 de mayo y todas las miradas apuntan a Dragon Quest XII

Han pasado más de 5 años desde que el juego fuera originalmente anunciado y desde entonces apenas ha habido novedad alguna

Todos tuvimos un mando de PS2 y ninguno sabía para qué servía realmente este botón: ahora cobra sentido, más o menos

El mítico Dualshock 2, mando de PS2, incorporaba un curioso botón “Analog”. ¿Para qué servía realmente?

Todos estamos esperando el nuevo tráiler de GTA VI pero… ¿qué está pasando con Red Dead Redemption 2, Rockstar?

Después de que los rumores sobre una versión de nueva generación de Red Dead Redemption 2 se multiplicaran… no hay atisbo de nada.

Buenas noticias para los fans de Alien, porque Isolation 2 no es el único juego nuevo de la saga que está en camino

Daybreak Game Company y Cold Iron Studios han anunciado oficialmente Aliens: Fireteam Elite 2.

Ni Unreal Engine ni Unity: el motor gráfico del futuro pasa por las manos de la misma persona que nos trajo la saga Killzone

Arjan Brussee está trabajando en una alternativa europea a los motores Unreal Engine y Unity.

Crimson Desert vuelve a dar la sorpresa y recibirá otra gran actualización con una función muy solicitada para ahorrar tiempo

Pearl Abyss no se detiene y ya ha confirmado detalles sobre el próximo parche de Crimson Desert.

Grand Theft Auto VI vuelve a disparar las especulaciones: correos, movimientos en PS Store y Game Informer apuntan al Tráiler 3

Grand Theft Auto VI vuelve a situarse en el centro de todas las miradas tras varios movimientos que apuntan a un posible anuncio inminente de Rockstar Games

Andy Serkis tiene claro que el videojuego ya juega en la misma liga que el cine

En una entrevista, Andy Serkis deja clara su opinión sobre la posición del videojuego frente al cine

Ni Zelda ni God of War: el analista más conocido del gaming asegura que "los exclusivos importan menos de lo que crees"

Matt Piscatella ha hablado sobre cómo los exclusivo no son el factor diferencial en el éxito de una consola

Pocos lo saben, pero el creador de Kingdom Come Deliverance dirigió una obra de culto mafiosa: este mes la puedes jugar gratis

Como parte de los nuevos juegos gratuitos de Amazon Prime se incluye esta obra del creador de Kingdom Come Deliverance.

“Antes jugábamos, ahora nos dicen qué jugar”: la reflexión más pesimista del co-creador de Fallout

Tim Cain, co-creador de Fallout, expresa su preocupación por la falta de criterio de los jugadores actuales

Por qué no hay rebajas en PS Store y cuándo volverán las ofertas a la tienda de PS4 y PS5

Muchos fans han enloquecido ante la situación en ambas plataformas, pero parece que PlayStation ha lanzado una actualización oficial