BioShock 4 busca ofrecer un mundo "reactivo, dinámico y que una historia, diseño y arquitectura"
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioShock 4 busca ofrecer un mundo "reactivo, dinámico y que una historia, diseño y arquitectura"

Varias ofertas de empleo de los responsables de la nueva entrega de BioShock dan más detalles de lo que podemos esperar del ansiado proyecto

Pub:
0

Hace poco más de un mes que 2K Games anunciaba la creación de un nuevo estudio llamado Cloud Chamber y, de paso, confirmaba que este estudio era el encargado de trabajar en la esperada próxima entrega de la franquicia BioShock, que aterrizará en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X. Pese a que desde entonces no se han compartido datos del proyecto de manera oficial, hoy nos llega información relativa al mundo del videojuego gracias a unas ofertas de trabajo.

Tal y como recogen desde el portal GamingBolt, Cloud Chamber ha publicado nuevas ofertas de trabajo para sus dos estudios en San Francisco y Montreal, en los cuales ya se está trabajando en BioShock 4. Gracias a estas ofertas, se han dado algunos detalles de las intenciones que los responsables del nuevo BioShock tienen para la construcción del mundo del videojuego.

A lo largo de las diferentes ofertas de empleo, se habla de que este nuevo BioShock deberá contar con un mundo que sea "rico y dinámico, cargado de experiencias memorables que se complementen con la historia principal del juego". Este mundo tendrá, como en anteriores obras, bastante importancia, pues será "la unión entre historia, diseño y arquitectura", contando con "entornos con sistemas que los jugadores deseen explorar".

Por otro lado, se habla de una "experiencia dirigida por sistemas de juego" que tome como suya la "expresión de los jugadores" a través de un diseño emergente. Todo ello estaría enmarcado dentro de "un mundo muy reactivo", en el que las acciones del jugador tengan consecuencias directas y claras sobre el universo del propio videojuego.

Más allá de esto, la oferta de empleo para un ingeniero senior de inteligencia artificial menciona "un sistema de población urbana y la ecología tribal de una IA que pueda ser hostil en ocasiones", sin dejar más detalles respecto a qué hace referencia de forma concreta. Es posible que, al igual que ocurría en BioShock Infinite, los NPC que encontramos sean hostiles o no en función del momento de la aventura.

Sea como fuera, esto es todo lo que sabemos por ahora de la obra que se perfila como uno de los grandes lanzamientos de los próximos años. EL juego, anunciado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, no cuenta con fecha o ventana de lanzamiento ni ha sido mostrado al mundo con tráiler o gameplay. Estaremos pendientes para saber si el presente 2020 nos deja con más noticias de la obra.

Etiquetado en :

BioShock

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Si Bloodborne y Dante’s Inferno tuviesen un hijo, probablemente se parecería mucho a este nuevo videojuego

Además de su tono oscuro, el título introduce un sistema de clases pensado para ofrecer estilos de juego muy distintos

GTA VI apunta al mayor escaparate del planeta: Rockstar estaría planeando poner anuncios durante el Mundial de la FIFA

La compañía planea una potente campaña de marketing y los anuncios se emitirían a lo largo de varios partidos

Lo siento, pero la nueva filtración de Assassin's Creed Hexe es demasiado buena como para ser cierta: Ezio tendría un regreso triunfal en el juego

Se ha filtrado una línea de diálogo del juego en el que se hace mención al protagonista de Assassin's Creed II, La Hermandad y Revelations

Malas noticias para MercurySteam, creadores de Metroid Dread: el estudio se ve afectado por una nueva tanda de despidos

Los creadores de Metroid Dread han hecho oficial el anuncio a través de un comunicado que ha preocupado a los fans

Oliver y Benji vuelven a vestirse de corto: Captain Tsubasa II World Fighters se lanza el 28 de agosto

Bandai Namco y Tamsoft confirman fecha mundial para la secuela del videojuego basado en la saga de Yoichi Takahashi

Para el CEO de Sony, PS5 es tan solo "un trozo de plástico" si no tuviese contenido

Según el vicepresidente de Sony, su jefe habló así de la consola si prescindiera de los juegos, especialmente de los desarrollados por terceros

Siguen las malas noticias para Gang of Dragon: cierran la página web de Nagoshi Studios

Gang of Dragon se encuentra en un limbo, y no sabemos qué sucederá con el sucesor espiritual de la saga Yakuza

El Tráiler 3 de GTA VI desespera a los fans: así ha reaccionado internet al ver que Rockstar no ha publicado nada todavía

Las redes se incendian ante la falta del esperado nuevo tráiler de GTA VI e internet se llena de todo tipo de reacciones

Chuck Beaver, guionista y productor, explica por qué Dead Space 4 es tan improbable: todo tiene que ver con Resident Evil y Fortnite

El guionista y productor original de Dead Space, Chuck Beaver, ve muy improbable que haya otra entrega de la saga.

El padre de Tekken se alía con SNK para fundar su propio estudio de videojuegos: VS Studio

Katsuhiro Harada, leyenda viva del género de lucha tras 31 años en Bandai Namco, dirige el nuevo estudio que pasará a formar parte del grupo SNK

El asombroso DokeV ya es la prioridad de Pearl Abyss, quienes pretenden sacarlo en 2029 como muy tarde

En su último informe financiero, los creadores de Crimson Desert prometen sacar un nuevo título cada 2 o 3 años

Palworld estaba bien, pero se acaba de registrar 'Palworld Online' y los fans creen que es un nuevo MMO

PocketPair hace un nuevo registro con el que han saltado todas las alarmas dentro de la comunidad de jugadores de su survival