¿Qué opinan los desarrolladores de la potencia de PS5?
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¿Qué opinan los desarrolladores de la potencia de PS5?

Autores de obras como The Last of Us 2, Marvel's Spider-Man y más se pronuncian sobre las especificaciones de la sucesora de PlayStation 4

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Nos encontramos en uno de esos periodos temporales que suelen darse en los meses previos al salto a la siguiente generación de turno que se caracterizan, esencialmente, por el baile de revelaciones que las diferentes compañías llevan a cabo sobre sus futuras propuestas. Y siendo PS5 aquella plataforma en la que nos centraremos en estas líneas y habiéndoos hablado ya de cuáles son las especificaciones oficiales de la nueva consola de Sony, hoy dedicaremos unas líneas para transmitiros cuál es la opinión de algunos de los desarrolladores más destacados dentro de los estudios first-party de la compañía japonesa.

Si prestamos atención a las declaraciones que pasaremos a compartir con vosotros a continuación, observaremos que todas ellas coinciden en un punto concreto: el gran salto técnico que supone el hecho de que la futura consola de PlayStation vaya a hacer uso de una SSD. Algo que el propio codirector de The Last of Us 2 ya mencionó el día de ayer con una opinión a la que han querido sumarse más developers.

La primera declaración de la que os hablaremos en estas líneas nos llega también desde Naughty Dog; concretamente de Andrew Maximov, director técnico de arte del estudio a través de su cuenta de Twitter: ''La posibilidad de cargar con el mayor número de detalle un elemento en pantalla y que desaparezca instantáneamente en cuanto no lo estemos mirando gracias a la SSD implica, por ejemplo, que un árbol solo cargará el musgo que se adhiere a su tronco y las hormigas que lo recorren cuando sea necesario, lo cual hará que la carga de datos que han de procesarse sea mucho menor. Va a ser algo genial''. Una conclusión que era apoyada nuevamente por otro miembro más del equipo que hay tras The Last of Us 2: Anthony Newman, codirector de la obra de Naughty Dog.

No obstante la idea que estos desarrolladores han intentado transmitir a la comunidad también aparecen en las cabezas de otros developers que pertenecen a otros estudios firts-party de Sony, siendo James Cooper, quien ha sido también Lead Designer en Marvel's Spider-Man aquel que se ha pronunciado unas declaraciones que apuntan hacia una dirección clara: el uso de una SSD hará la vida mucho más fácil a los estudios de desarrollo a la hora de crear un videojuego.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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