Black Myth: Wukong va camino de convertirse en uno de los exitazos más importantes de lo que llevamos de 2024 por méritos propios: el título de Game Science se conforma como un auténtico portento técnico repleto de épica que ha conseguido conquistar el corazón de muchísima gente en sus primeros días de lanzamiento. Pero sería injusto para el estudio tratar este videojuego como si fuera su obra debut; cosa que sí lo es en algunos sentidos. Sobre todo, en cuanto a que es el primer título Triple AAA de carácter premium que lanzan al mercado.
Pero, entonces... ¿qué otros juegos ha desarrollado Game Science? Lo cierto es que el estudio de desarrollo chino tiene otras dos obras que lanzó antes del ya mencionado Black Myth: Wukong; aunque es bastante factible que no las conozcas (yo tampoco las conocía hasta que me he puesto a preparar este artículo), dado que estas nunca llegaron a salir del mercado chino. Os dejo cuento cuáles son a continuación.
Red Tides: Art of War es un juego que Game Science lanzó en el año 2016. Actualmente, sigue en formato Early Access y se desconoce si el estudio sigue trabajando en él o continuará su labor ante el exitazo que ha sido Black Myth: Wukong. Sea como sea, en estos momentos cuenta con críticas mayormente positivas en Steam (aunque también está disponible en iOS y Android en China), por lo que se trata de un juego más popular de lo que parece en la plataforma de Valve.
Sin embargo y aunque parezca un juego de estrategia, hay que decir que este Red Tides posee un acercamiento al género algo diferente: nuestra misión es crear un ejército con las tropas que estén disponibles y enviarlas a combatir contra otros jugadores. Esto implica que, durante los combates, lo único que podemos hacer es observar para comprender las debilidades de nuestro ejército y construirlo mejor en la siguiente oleada. Os dejo con un tráiler del juego a continuación.
Legends of 100 Heroes fue un juego que Game Science desarrolló en 2022, según dicen las malas lenguas, en tan solo una semana. Este se encuentra disponible en dispositivos móviles en la región de China y consiste en una especie de juego de avance en scroll lateral con un sistema de combate por turnos en el que tendremos que enfrentarnos a sucesivas oleadas de enemigos. El aspecto que tiene el juego no es que sea demasiado atractivo, tal y como se puede ver en el siguiente gameplay que os dejo para que podáis echarle un vistazo:
Una vez hemos visto cuáles son las dos obras anteriores de Game Science, se entiende mejor aquello de que Black Myth: Wukong es un juego debut en muchos sentidos para el estudio. Sobre todo, por aquello de que es el título que ha conseguido poner a la compañía en el mapa a nivel internacional, rompiendo así las barreras del mercado chino para convertirse en un producto realmente popular también en el territorio occidental.
Desde este mismo punto, ya solo queda ver cuáles son los próximos pasos de Game Science de cara a los futuros proyectos con los que se pongan manos a la obra en los próximos meses. ¿Os molaría que se animaran a crear un Black Myth: Wukong 2? Os leo en los comentarios.
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