La próxima generación de consolas ya es toda una realidad y desde Sony y Microsoft van dando detalles relativos a PlayStation 5 y Xbox Series X respectivamente. Y precisamente en lo relativo a esta última consola, hace unas semanas se hacía público que algunos de los videojuegos que lleguen a la actual generación estarán también disponibles en Series X con un logo que indica que están especialmente optimizados para esta consola. Pero, ¿qué significa esto? Microsoft ha dado más detalles hoy al respecto.
Ha sido a través de una entrada en el blog oficial como Microsoft ha explicado al mundo las implicaciones que tiene que un videojuego luzca el logo de optimizado para Series X. "Los juegos que llevan el logo de optimizado para Series X pueden incluir cualquier cosa desde eliminar virtualmente los tiempos de carga a través de la velocidad de la arquitectura de Xbox, mejoras gráficas y el trazado de rayos de DirectX ofrecido por nuestra GPU personalizada de siguiente generación, hasta tasas de frames más estables y, generalmente, superiores hasta los 120 fps", explican. Los títulos que lleven el logo de optimizado para Series X pueden incluir:
Con todo ello, los juegos optimizados para Xbox Series X ofrecerán importantes mejoras, entre las que se mencionan "fidelidad visual sin precedentes que te sumerge en tus juegos" gracias a DirectX 12 Utimate y el trazado de rayos, "tasas de frames de próxima generación" que apuntan a los 60 fps para resoluciones 4K llegando incluso a los 120 fps en algunos casos y "tiempos de carga mucho más rápidos".
Los videojuegos que ya han confirmado que harán uso de estas mejoras en mayor o menor medida (pero que de una u otra forma contarán con el logo de optimizado para Xbox Series X) son los siguientes:
CONTENIDO RELACIONADO
Varias fuentes afirman que Xbox estaría dispuesta a volver a centrarse más que nunca en las exclusividades
Final Fantasy VII: Ever Crisis se despide para siempre, a pesar de tratarse de un juego con algunos elementos muy interesantes.
Por absurdo que parezca, los jugadores de Minecraft celebran esta nueva adición para el juego.
Jason Schreier, de Bloomberg, se une a los periodistas que afirman que a The Elder Scrolls VI todavía le quedan años.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos