Queda ya menos de un mes para el lanzamiento de RAGE 2, la nueva obra de Bethesda con id Software y Avalanche Studios al mando del desarrollo. El videojuego ya se ha ido dejando ver en numerosas ocasiones durante los últimos meses pero ahora nos llegan nuevos detalles relativos, no al videojuego que veremos en mayo, sino a los planes de sus responsables de cara a los próximos meses y el concepto de juego como servicio.
Ha sido a través de una reciente entrevista con GameSpot como Tim Willits, director de id Software y uno de los principales responsables de RAGE 2, ha dado detalles acerca de los planes que tienen para el futuro de este videojuego. Si bien Willits afirma que no quieren enmarcar RAGE 2 como una de esas obras hechas para prolongarse en el tiempo como un servicio a los que los usuarios vuelven, sí ha confirmado que el videojuego cambiará después de su lanzamiento.
"Lo que tenemos planeado hacer es crear diferentes actualizaciones y contenido para el juego una vez salga. Así que, monitorizamos el juego, monitorizamos a los jugadores, actuamos con la comunidad, vamos a darle apoyo, vamos a actualizarlo. No es como un sistema de suscripción o un juego free-to-play. Pero va a tener mucho apoyo", afirma Willits. "Tendremos eventos y podemos meter actividades llegado el momento. Pero no necesitas estar siempre conectado a Internet para jugar. Ha habido algo de confusión últimamente, pero si estás conectado a Internet puedes participar en estos eventos en vivo. Si no, entonces simplemente juegas al juego base. Podemos hacer que estos eventos tengan lugar para que la gente se mantenga en el juego mientras les damos más y más contenido".
Con todo ello, Willits afirma que la experiencia de RAGE 2 irá cambiando a medida que pasa el tiempo. "Cuando juegas al juego completo te das cuenta de que hay hueco para expandir algunas de las cosas que tenemos, y estaremos continuamente mejorando para mantener a la gente jugando", explica el creativo.
Sea como fuere, para jugar RAGE 2 apenas habrá que esperar unas semanas y es que su lanzamiento está previsto para el próximo 14 de mayo en PC, PlayStation 4 y Xbox One, con una versión de Switch en la que se ha confirmado que se está trabajando pero que, debido al hardware de la híbrida de Nintendo, aún no se ha confirmado que vaya a poder cumplir los mínimos para llegar a ver la luz.
CONTENIDO RELACIONADO
Ahora los usuarios de PS Plus Premium pueden jugar sus propios títulos digitales de PS5 directamente desde la nube, sin descargas ni instalaciones
La compañía asegura que Insomniac fue la elección natural para Wolverine y que su colaboración continuará en futuros proyectos
Valve por fin ha actualizado el firmware de Steam Deck para incluir esta funcionalidad.
Por tiempo limitado, llévate este divertido juego por muy poco dinero si eres miembro de PlayStation Plus.
Reef Entertainment pide disculpas por los retrasos continuos mientras ensamblan las copias físicas que finalmente llegaron tras meses de demoras logísticas
Seleccionamos las mejores ofertas de los nuevos descuentos de noviembre en PS Store.
Solo tienes que pasar por tu tienda GAME y pedir tu código. Sin compras, sin sorteos y limitado hasta el 30 de noviembre
Se ha descubierto este icono al que muchos dan autenticidad: ¿se viene esta función a PS5?
Después de 5 años en Early Access y un 91 en Metacritic, Coffee Stain Studios y Fishlabs traen la experiencia completa con tres modos de rendimiento
La app que llevaba años exclusiva en Japón se expande globalmente, con compras directas, notificaciones de ofertas y check-in en eventos
La mítica consola vectorial vuelve a tamaño mitad con 12 juegos incluidos, overlays de colores originales y hasta un libro de 200 páginas sobre su historia
Los nominados aún no han sido dados de manera oficial, pero esto será cuestión de días