Rainbow Six Siege se actualiza con el parche v1.2 en consolas y PC
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Rainbow Six Siege se actualiza con el parche v1.2 en consolas y PC

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Hoy se libera la actualización v1.2 para Rainbow Six Siege en PC y mañana lo hará en consolas. Esta actualización trae cambios y mejoras tanto en agentes, como en bugs y diseño de niveles. A continuación os dejamos con las notas del parche:

Cambios en Agentes

LION

  • La silueta solo aparecerá mientras el jugador se esté moviendo.
  • Las cargas del escáner se reducen de 3 a 2.
  • El enfriamiento entre un escaneo y otro aumenta de 10 a 20 segundos.

JÄGER

  • El dispositivo Magpie ya no destruye los proyectiles X-KAIROS de Hibana.

BLITZ

  • El rango de alcance del escudo cegador se reduce de 8 a 5 metros.
  • Las cargas del escudo cegador se reducen de 5 a 4.

VIGIL

  • El dispositivo de ocultación electrónica agota su carga en 12 segundos, en vez de 30 segundos.
  • El dispositivo de ocultación electrónica recarga en 6 segundos, en vez de 12 segundos.

HIBANA

  • La claymore se sustituye por una carga de demolición.

YING

  • Los botes de humo se sustituyen por mina claymore.
Aumento de daño en Ametralladoras Ligeras
Arreglo de Bugs y Diseño de Niveles
  • Arreglado un exploit relacionado con el disparo de cadera.
  • Las armas se volvían invisibles si los operadores sacaban un dron que se destruía al instante.
  • Los defensores pueden permanecer atascados después de poner un gadget si usan la configuración de Despliegue avanzado de gadgets.
  • Algunas veces los escudos desplegables podrían tener comportamientos no previstos.
  • Los atacantes podían activar el sédax encima de una estantería de armería en Frontera.
  • Los personajes podían hacerse 2D en cierto lugar de las escaleras en Litoral.
  • El sédax podía ser desactivado desde la planta de abajo de billar en Casa.
  • El efecto de sonido del gadget de Lion podía quedarse atascado hasta la siguiente ronda.
  • Si el efecto de Finka acaba mientras el jugador está dentro del humo de Smoke, el multiplicador de daño no desaparecía.
  • Usando la Spear .308, había un método para acortar la animación de recarga.
  • Arreglado un error que producía una animación antinatural con Doc mientras usaba su pistola de adrenalina y un escudo desplegable.
  • Ela perdía su funcionalidad si intentaba recoger una mina en el mismo momento en el que su gadget quedaba destruido.
  • Las baterías de Bandit (y su efecto) se mantenían activas después de destruir el escudo desplegable al que había sido conectadas.
  • Jugadores con la notificación VS desactivada seguían viendo dichas notificaciones.
  • Los jugadores podían equiparse un Elite y items normales (uniformes o cascos) al mismo tiempo.
  • El casco de Halloween de Buck perdía el efecto rojo de sus ojos.

Por ahora estos son los cambios que llegan desde hoy a Rainbow Six Siege, título que se encuentra en pleno apogeo con sus 30 millones de jugadores y con la vista puesta en nuevos cambios como la modificación del dropshot, que llegará más adelante.

Redactado por:

Su primera consola fue una Master System II a los 6 años. Gran aficionado al deporte, juegos de mesa, música electrónica, las películas de terror y por supuesto a los videojuegos. Especialista en organizar torneos y gameplays de videojuegos retro con los amigos.

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