Raven Software realiza una nueva ola de 30.000 baneos en Call of Duty: Warzone
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Raven Software realiza una nueva ola de 30.000 baneos en Call of Duty: Warzone

Los responsables tras el Battle Royale continúan luchando contra los tramposos para hacer de la experiencia en línea una más amena

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Portada de Call of Duty: Warzone
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

A pesar de lo más que sólido de su propuesta, Call of Duty: Warzone cuenta con una crítica incesante: la presencia de hackers. Obviando los intentos de los responsables tras el Battle Royale de hacer que la experiencia sea justa y transparente, la comunidad de tramposos del multijugador parece no reducirse en número y, consecuentemente, tanto jugadores regulares como profesionales han decidido abandonar el título. Sin embargo, la intención resolutiva de sus creadores continúa y, por lo tanto, han realizado una nueva ola de baneos.

El día de ayer, Raven Software informó a través de su cuenta de Twitter que llevarían a cabo una nueva limpieza. Luego, a través de una confirmación ante PC Gamer, Activision informó que más de 30.000 cuentas fueron vetadas, aproximando la cifra de cheaters removidos a 100.000 en tan solo lo que ha transcurrido de 2021. No obstante, teniendo en consideración que nos hallamos ante un videojuego que aúna a millones y millones con regularidad, para muchos dicho número resulta insustancial, especialmente porque los hackers continúan más vigentes que nunca.

Aun así, es de asumir que los estudios tras Call of Duty: Warzone continuarán haciendo lo posible por refinar la experiencia de PC para todos, además de continuar creando contenido en aras de renovar paulatinamente su propuesta en especial de cara a la no tan lejana llegada de su Temporada 3.

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Call of Duty: Warzone

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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