Ready at Dawn, creadores de The Order: 1886, están con el prototipo de su nuevo AAA
Últimas fichas
Últimas noticias

Ready at Dawn, creadores de The Order: 1886, están con el prototipo de su nuevo AAA

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

The Order: 1886 aterrizó hace más de cuatro años como el exclusivo de PlayStation 4 que pretendía mostrar toda la potencia gráfica que se ocultaba en la consola. Desafortunadamente, la obra de Ready at Dawn acabó flaqueando en prácticamente cualquier otro aspecto de su construcción, lo que provocó que se hallara muy alejada del éxito que se le pretendía. Ahora, su desarrolladora parece cada vez más cerca de volver al mercado AAA, y lo que es seguro es que lo hará con la lección aprendida (vía wccftech).

Desde 2017 que se conoce que Ready at Dawn está preparando un nuevo título AAA, algo que se reafirmó en 2018. Ahora, en 2019, la compañía asegura que están en fase de prototipo, y que además han aprendido mucho de su paso centrándose en videojuegos de realidad virtual: "Estamos trabajando en un AAA para consolas ahora mismo, algo que estamos desarrollando de forma interna, y por curioso que pueda parecer, trasladaremos muchas de las lecciones que hemos aprendido sobre narrativa, inmersión y mecánicas de gameplay -en realidad virtual- hasta consola. [...] No puedes esperar que el jugador vaya a hacer siempre lo que quieres que haga. Hará lo que quiera hacer. Eso es algo que tenemos en cuenta en consolas".

Por otro lado, el estudio aclara que actualmente son ellos mismos quienes están financiando todo el proceso, por lo que parecería fácil asumir -por lo menos en este punto- que apostarían por un lanzamiento multiplataforma. De hecho, desde el lanzamiento de The Order: 1886, y dos años después el de Deformers -ya multiplataforma-, la compañía ha trabajado exclusivamente para Oculus Rift, dispositivo para el cual tiene en desarrollo Lone Echo II. Así que, en cualquier caso, la etapa por la que trabajaron únicamente con PlayStation -pese a la excepción de Okami en Wii- habría quedado totalmente en el pasado.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

¿Quieres jugar a Portal? Puedes hacerlo en estos 50 niveles creados de forma espectacular en Minecraft

Impresionante trabajo recreando Portal en Minecraft sin utilizar mods externos.

Hasta Battlefield 2042 ya supera a Call of Duty en números de jugadores (en Steam)

Los jugadores están haciendo tiempo hasta Battlefield 6 jugando a la anterior entrega

PlayStation vuelve al Tokyo Game Show y anuncia sus títulos para el evento pero...¿son suficientes?

La compañía nipona vuelve a la aclamada feria oriental por segundo año consecutivo

Ni PS6 ni nueva Xbox: El productor de Final Fantasy XVI cree que no hace falta lanzar nuevas consolas

Aunque como desarrolladores dice que les ayuda en su labor, desde la perspectiva del jugador entiende que no es necesario

¿Es un desastre? El port de Final Fantasy VII Remake en Switch 2 sorprende tras sus pruebas

Digital Foundry ha dejado claro que el rendimiento del port es algo digno de estudio

Square Enix enciende las alarmas: ¿Final Fantasy VII Remake Parte 3 se anunciará el 5 de septiembre?

Square Enix vuelve a encender la ilusión de los fans con una fecha que podría ser clave

Revolución en Pokémon GO: Nuevo nivel máximo y subidas de nivel más frecuentes, así va a cambiar el juego

Pokémon GO se prepara pare remodelar su formato de niveles, con cambios que afectarán a todos los jugadores

Hollow Knight: Silksong sorprende antes de salir: ya se prepara un DLC cargado de ambición

Team Cherry asegura que el contenido adicional de Silksong será tan ambicioso como el propio juego

Silent Hill f no es un Soulslike… y su productor recuerda que la saga ya usaba esas mecánicas tiempo atrás

El productor aclara que elementos como el medidor de carga o resistencia ya formaban parte de la saga antes de que existieran los Soulslike

Esta SÍ es la película de Minecraft que todos querríamos ver si existiese de verdad

La IA ha imaginado un largometraje de terror y fantasía de los años 80 basado en la obra de Mojang