Recrean los baños de Silent Hill 2 utilizando Unreal Engine 4
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Recrean los baños de Silent Hill 2 utilizando Unreal Engine 4

Un terror más fotorrealista

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Existe un tipo determinado de obras dentro del mundo de los videojuegos que logran quedarse en el corazón de la comunidad a pesar de que su situación en el presente sea de lo más incierta. Y es que mientras algunas de ellas hacen arder los recuerdos de los jugadores, otras hielan la sangre de los mismos por su terrorífica ambientación, tal y como ocurrió en su día con Silent Hill 2. Sin embargo, y a pesar de que sigamos sin escuchar nuevas informaciones sobre una posible continuación de la saga, son muchos los fans que deciden rendir culto a la misma modificando la obra mencionada para darle un nuevo aspecto visual.

El caso más reciente relacionado con todo esto sería el del usuario conocido como Wiktor OhmanPRO (del estudio Quixel), el cual ha querido rehacer los míticos baños de Silent Hill 2 dándoles un aspecto fotorrealista. Algo que ha logrado haciendo uso de uno de los motores gráficos más potentes y populares de la actualidad: Unreal Engine 4; además de la tecnología Ray Tracing (vía DSOGaming). Y, francamente, el resultado obtenido por el creativo refleja una escena en la que de ninguna manera querríamos estar presentes. Por ello y para que no seamos los únicos en experimentar sudores fríos al verla, pasamos a compartir con vosotros el vídeo donde Wiktor muestra cómo ha trabajado a la hora de crear algo así.

No es la primera vez que podemos observar un proyecto fan dedicado a Silent hill 2 con el uso de herramientas externas al mismo. Ya hace varios meses, un usuario de PlayStation 4 recreó algunas partes del juego haciendo uso de las posibilidades que ofrece Dreams, lo nuevo de Media Molecule. Todo ello mostrándose como constantes muestras de cariño que se presentan como el terreno perfecto como para que Konami decida qué quiere hacer con la franquicia.

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La banda sonora de Silent Hill 2 recibe una edición en dos discos de vinilo

El mundo de los audiófilos, al igual que el de los jugadores más veteranos, resulta complejo en extremo. Desde su concepción, estos mundos cuasi paralelos se han visto sujetos a la evolución tecnológica pertinente a cada época. Así, hemos...

 

 

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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