Red Dead Redemption 2 desvela por error sus ajustes de PC a través de la app
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Red Dead Redemption 2 desvela por error sus ajustes de PC a través de la app

Pub:
2

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

La versión para PC de Red Dead Redemption 2 ya parece todo un secreto a voces, y es que el videojuego de Rockstar ha ido dejando numerosas pistas acerca de este port desde hace meses. Los últimos indicios nos llegaban hace tan solo una semana a través del código fuente del Social Club de Rockstar, en donde había mención explícita a Red Dead Redemption 2 en PC. Ahora, es la app para acompañarnos en nuestras aventuras la que ha desvelado por error más detalles de esta versión del juego, incluyendo las opciones gráficas de la misma.

Ha sido a través de los foros GTAForum (vía DSOGaming) como se han hecho públicos los códigos de la app de Red Dead Redemption 2 que incluyen detalles acerca de la supuesta versión de PC del videojuego. Entre estos destaca que el juego tendría compatibilidad con DirectX12 y, además, entre las opciones gráficas se incluiría la opción "Ultra", de la que Grand Theft Auto V carece.

Con todo ello, y viendo que estos ajustes difieren de los de Grand Theft Auto V, parece que podemos descartar que se trate de parte del código de la aplicación de la última entrega de GTA. Así, las pistas que apuntan a la llegada de Red Dead Redemption 2 a PC van siendo cada vez más y más claras. Parece que es cuestión de tiempo que Rockstar nos saque de dudas y haga esta nueva versión oficial.

Red Dead Redemption 2 20181019202654

Sobre esta posibilidad, recordaremos que Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, declaró en su momento que no tenían inconveniente alguno en trasladar Red Dead Redemption 2 hasta PC. Lógicamente, esto ya abría la puerta a la posibilidad, sobre todo cuando se habían dadocasos previos en los que podía verse a un exmiembro de Rockstar mencionar que había trabajado en el especificado lanzamiento para PlayStation 4, Xbox One y… PC. Pese a todo ello, como siempre, deberemos esperar a que se produzca un comunicado oficial de las compañías implicadas.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Un padre prueba Red Dead Redemption 2 por primera vez y su reacción lo dice todo: 'No sabía que los videojuegos eran así'

La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales

Fue el mayor chasco de la generación… y ahora es una obra maestra que está tirada de precio en PS Store

Tras años de actualizaciones gratuitas y una transformación radical, aquel lanzamiento polémico es hoy uno de los sandbox espaciales más completos del mercado

Cat-Astrophy tiene demo en Steam y la historia de su creador español de 18 años merece que lo pruebes

Aarón lleva años desarrollando en solitario este roguelite de acción espacial protagonizado por su propio gato y el resultado tiene mucho más encanto del que esperábamos

No esperes un gran salto gráfico: The Elder Scrolls VI usará el mismo motor que Starfield (pero con mejoras)

Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, confirma uno de los detalles clave de la nueva entrega de la saga

Todd Howard advierte sobre The Elder Scrolls VI: Bethesda volverá a fijarse en Skyrim y se dejará de experimentos

El director de Bethesda Game Studios comenta lo que muchos fans estaban esperando de la saga: una vuelta a la edad de oro de The Elder Scrolls

PS Plus marzo 2026: Estos son los juegos que entran en nuestras predicciones

En menos de una semana, PlayStation anunciará la nueva ronda de juegos gratis mensuales

He vuelto a jugar Transport Fever 3 y Urban Games ha arreglado casi todo lo que me preocupaba

El estudio suizo nos invitó a una nueva sesión de juego y las mejoras respecto a la primera prueba son enormes

Vultures Scavengers of Death mezcla Resident Evil clásicos con turnos y es más adictivo de lo que parece

El estudio colombiano Team Vultures ha creado un survival horror táctico que bebe directamente de los clásicos de PS1

Han tenido que pasar 23 años para que Resident Evil, Silent Hill y Fatal Frame repitan un hito histórico en el género del terror

Son las tres sagas de terror más aclamadas de la historia de los videojuegos, y 2026 va a ser histórico.

Ni precuela ni secuela: Silent Hill: Townfall encaja en la cronología de la saga entre dos entregas cruciales

El nuevo título de la franquicia de Konami está despertando mucha expectación y todo apunta a que no será un Silent Hill menor dentro de la misma

Muchos estudios no aprenden y el caso de Highguard es una clara evidencia de por dónde no debe ir la industria

La polémica en torno a Highguard demuestra que la industria sigue tropezando con la misma piedra