Remakes como Final Fantasy VII no son más 'baratos' de hacer que nuevos juegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Remakes como Final Fantasy VII no son más 'baratos' de hacer que nuevos juegos

El hecho de adaptar una historia antigua ayuda en ciertos aspectos, pero no suponen un 'ahorro' económico para las desarrolladoras

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Nos encontramos en unos años de la industria de los videojuegos en los que, en cierta medida, se ha puesto de moda hacer 'remakes' de videojuegos antiguos. Las últimas expresiones de esto las hemos visto con los lanzamientos de Resident Evil 3 Remake y Final Fantasy VII Remake, dos títulos que rescatan a perlas del pasado de Capcom y Square Enix. De tal forma, teniendo en cuenta que los desarrolladores se valen de historias antiguas hay quien puede pensar que el proceso creativo es menos costoso que el de un juego nuevo. Sin embargo, esto no es así.

Así lo tratan desde el equipo de GamesIndustry, el cual ha elaborado un artículo en el que se menciona cómo la industria está recuperando poco a poco a grandes entregas de otra era:

"Este nivel de devoción debe ser reconocido, pues la palabra 'remake' es bastante engañosa. De ninguna forma el desarrollo de los remakes de Resident Evil o el de Final Fantasy VII Remake ha sido más barato que a la hora de desarrollar un juego AAA. No se producen ahorros significativos a la hora de rehacer un juego de la era de PlayStation cuando se compara con algo hecho desde cero - no es que se puedan reutilizar recursos como códigos, al fin y al cabo, y además muchos de los sistemas de juego y diseños de niveles deben ser rediseñados para adaptarse a las necesidades modernas".

En tal sentido, pues, parece claro que las únicas dos ventajas de los estudios al valerse de un remake son, en primer lugar, el hecho de contar con una base para la historia y, en segundo lugar, saber que los jugadores guardan cierta nostalgia. Más allá de todo eso el remake en cuestión requiere de mucho trabajo, y prueba de ello la encontramos sobre todo en Final Fantasy VII Remake, del cual se ha podido desarrollar un videojuego completo centrándose solo en una parte del original.

Veremos, pues, qué dirección adopta la industria de los videojuegos respecto a los remakes, pues compañías como Capcom parecen interesadas en seguir trabajando en ellos. En cualquier caso, por el momento solo podemos esperar y ver qué nuevos anuncios se producen con el paso del tiempo.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

El precio de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no es lo único que preocupa a los fans: ¿y si falta la compatibilidad con Home?

Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.

La verdadera razón tras el cierre de Bluepoint Games por parte de PlayStation: dos empleados dan su versión de los hechos

Dos empleados de Bluepoint Games comentan cómo fueron los últimos años con PlayStation antes del cierre.

Un viejo conocido de Nintendo se despide de Phil Spencer tras su marcha de Xbox: ¿es, realmente, el fin de una era para los videojuegos?

Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.

El incierto rumbo de PlayStation y la marcha de Phil Spencer de Xbox: dos crisis, una misma industria

Esta semana hemos visto a PlayStation en jaque con el cierre de Bluepoint, y ahora Xbox se pone en peor situación

Quién es Asha Sharma, nueva CEO de Xbox, y por qué preocupa a tantos su trabajo previo con la IA

El pasado de Asha Sharma y la incertidumbre que genera como nueva CEO de Xbox en Microsoft.

Las palabras de despedida de Phil Spencer que emocionan a los fans de Xbox: "ha significado mucho para mí"

Se cierra una etapa, y Phil Spencer ha dado unas emotivas palabras antes de su marcha de Xbox.

Phil Spencer se retira de Xbox, Sarah Bond dimite y la nueva CEO promete "el regreso de Xbox"

La nueva CEO de Microsoft Gaming es Asha Sharma, que llega desde la división de IA de la compañía, mientras que Sarah Bond ha dimitido y Matt Booty asciende a director de contenido

PlayStation tomó medidas contra un proyecto fan de Bloodborne, aunque genera un montón de dudas por este motivo

La acción legal de PlayStation contra el proyecto fan ha generado inquietud en la comunidad

El futuro de God of War pasa por Egipto: una escena filtrada del código de Ragnarök desata la teoría más sólida hasta ahora

Un dataminer ha encontrado un detalle crucial oculto en el código de God of War: Ragnarök que apunta a Egipto para el futuro de la saga

Todo o nada para Ubisoft con su nuevo plan, confirmando dos nuevos Far Cry y varios Assassin's Creed en tres años

Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.

'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI