Final Fantasy VII Remake luce una comparación respecto al original
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Final Fantasy VII Remake luce una comparación respecto al original

El salto gráfico de la creación de Square Enix es considerablemente notable

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  • Plataformas: PS4 PC PS5
  • Fecha de lanzamiento: 10/04/2020 | 10/06/2021 (PS5) | 16/12/2021 (PC)
  • Desarrollador: Square Enix
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps, respuesta háptica, mejoras en texturas e iluminación...
  • Género: RPG/Acción
  • Multijugador: No

Pese a que, en muchas partes del mundo, cientos de jugadores ya han tenido la oportunidad de catar su propuesta, el lanzamiento oficial de Final Fantasy VII Remake está a unos días de producirse. La espera por la revisión más esperada del año está más cerca que nunca de culminar y, por consiguiente, las expectativas están en un punto álgido. Una de las principales premisas del nuevo trabajo de Square Enix es, precisamente, la de ofrecer una aventura renovada en la totalidad de la palabra, tal y como se ha buscado reflejar en un nuevo vídeo.

En tal sentido, cortesía de GameReactor, es posible apreciar un metraje comparativo del remake en relación a la obra original de 1997 entre múltiples de las eventualidades tanto cinematográficas como jugables. Como se observa dentro del enlace, el apartado visual del videojuego es radicalmente diferente, y tenemos la oportunidad de establecer las diferencias directas entre mismas escenas de la aventura, de modo que resulta más palpable el evidente salto que la desarrolladora ha producido en esta ocasión.

Además, lo detallado va en consonancia con lo comentado en nuestro análisis de Final Fantasy VII Remake, en el cual, además de describir su presencia visual como "sorprendente", al mismo tiempo enfatizamos que "luce unos gráficos fotorrealistas que sacan el mejor partido de escenarios y que crean unas escenas que difícilmente hemos visto en otro videojuego", haciendo de la inédita travesía de Cloud una de las más imponentes ante el sentido óptico de la actualidad.

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Final Fantasy VII Remake

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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