REMATCH recibe el parche 0.4 con remap de teclado, matchmaking mejorado y correcciones masivas de bugs
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REMATCH recibe el parche 0.4 con remap de teclado, matchmaking mejorado y correcciones masivas de bugs

Sloclap arregla los problemas de sincronización del balón, mejora el sistema de tap con ratón y reduce los tiempos de cola en ranked

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Portada de REMATCH
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2025
  • Desarrollador: Sloclap
  • Género: Deporte
  • Multijugador:

Rematch, el revolucionario juego de fútbol de Sloclap (creadores de Sifu), ha recibido el parche 0.4 con una cantidad masiva de mejoras y correcciones que abordan los principales problemas detectados desde la beta. La actualización introduce remap completo para teclado y ratón, mejoras significativas en el matchmaking y docenas de fixes que solucionan desde problemas de sincronización del balón hasta crashes del juego.

El parche más importante llega después de escuchar intensamente el feedback de la comunidad durante las betas. Sloclap ha trabajado especialmente en mejorar la experiencia de teclado y ratón, optimizar el netcode y reducir los tiempos de espera en las colas de ranked, especialmente para jugadores de alto nivel que se quejaban de esperas interminables.

Revolución en el control: remap total para teclado y ratón

La gran novedad es el sistema de remap completo para jugadores de teclado y ratón, algo que la comunidad llevaba pidiendo desde la primera beta. Ahora puedes personalizar todos los controles como quieras e incluso elegir usar o no el sistema de "modificador" que permite asignar acciones de globo a dos inputs (modificador + tap, o pushball) en lugar de uno solo.

Las mejoras en teclado incluyen:

  • Remap completo de todos los controles disponible por primera vez
  • Sistema de tap mejorado que corrige la sensación "pegajosa" en algunas direcciones
  • Mejor precisión en 360 grados alrededor del personaje sin que el cursor vaya en dirección opuesta
  • Opción de modificador personalizable para acciones avanzadas
  • Corrección del sistema magnus que ahora no se resetea al parar el ratón

Matchmaking más rápido para jugadores de alto nivel

Uno de los cambios más esperados es la mejora del algoritmo de matchmaking que reduce significativamente los tiempos de espera, especialmente en ranked y para jugadores de alto nivel. Sloclap reconoce que es un equilibrio delicado entre calidad de las partidas y tiempos de cola, pero han decidido priorizar la experiencia de usuario.

REMATCH

También se han añadido mejoras técnicas importantes:

  • Servidores separados para Turquía (Estambul) y Oriente Medio (Qatar)
  • Mejor manejo de archivos de guardado en Steam para evitar crashes
  • Correcciones masivas de netcode que solucionan problemas de sincronización del balón
  • Fixes en el sistema de portero que evitaban paradas legítimas

Rainbow flick restaurado tras el feedback

Escuchando a los jugadores, Sloclap ha revertido parcialmente las modificaciones del rainbow flick realizadas en la segunda beta. La primera interacción con el balón usando la variación de volea del rainbow flick vuelve a ser tan rápida y fluida como en la primera beta, aunque mantienen algunos ajustes de balanceo para evitar que se mantenga el balón fuera de juego demasiado tiempo.

Esta decisión demuestra que Sloclap está realmente comprometido con escuchar a su comunidad y no tiene miedo de revertir cambios que no funcionaron según lo esperado.

Docenas de bugs corregidos

La lista de correcciones es impresionante e incluye desde problemas de gameplay críticos hasta mejoras de interfaz. Se han solucionado issues donde el balón pasaba a través del portero, problemas de desincronización tras lag, crashes al lanzar sin Steam, y múltiples problemas de localización en diferentes idiomas.

Rematch está demostrando que puede evolucionar rápidamente basándose en feedback real de jugadores. Con estas mejoras, el juego se acerca cada vez más a la experiencia que Sloclap prometió: fútbol arcade competitivo con la profundidad técnica que caracteriza al estudio francés.

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REMATCH

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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