Rendimiento de PS5 Pro: así funcionan The Last of Us 2, Ratchet & Clank y más juegos en la nueva consola
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Rendimiento de PS5 Pro: así funcionan The Last of Us 2, Ratchet & Clank y más juegos en la nueva consola

Se ha hecho un exhaustivo análisis del rendimiento de todos los juegos mostrados durante la revelación de PS5 Pro

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El anuncio de PS5 Pro era algo muy esperado por los fans de PlayStation. Al final, se trataba de la revelación de una nueva consola, lo cual siempre levanta hype entre los jugadores. No obstante, todas esas expectativas se vieron opacadas por un elevado precio que alcanzaba los 800€ en Europa. Algo que, teniendo en cuenta las reacciones de la comunidad, parece que pocos están dispuestos a pagar.

A esto se le sumaron otros motivos en contra de comprarla para la comunidad como el hecho de que no todos los juegos van a ser compatibles con las mejoras de PS5 Pro ni tampoco funcionarán a 30 FPS. Pero en cualquier caso, sí que PlayStation mostró en la revelación de la consola cómo funcionaban algunos grandes juegos en la máquina. Y para ello, Digital Foundry estuvo analizando con lupa los vídeos para ver el rendimiento de todos esos títulos en la nueva y potenciada máquina.

El rendimiento de los juegos confirmados de PS5 Pro

Digital Foundry es un grupo especializado en la parte más técnica de los videojuegos en lo que a nivel gráfico y de rendimiento se refiere. Suelen analizar en detalle el rendimiento y resolución de numerosos juegos importantes. Así que también hicieron un análisis exhaustivo del rendimiento de todos los juegos mostrados en la presentación de PS5 Pro y que estaban funcionando ahí (vía Reddit). Y estas fueron sus conclusiones:

  • The Last of Us: Parte II: resolución de 1440p a 60 FPS, con ayuda del sistema PSSR.
  • Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte: resolución de entre 1440p y 1800p y a 60 FPS. Usa PSSR para llegar a 4K.
  • Alan Wake 2: tiene dos modos, uno a 864p y 60fps y otro a 1260p y 30fps, igual que la consola base pero asumen que usa PSSR para mejorar la resolución.
  • Horizon Forbidden West: aunque se supone que usaba resolución 4K, Digital Foundry lo duda y piensa que sería con ayuda del PSSR. Y el rendimiento es a 60 FPS.
  • Hogwarts Legacy: el rendimiento mostrado era a 30 FPS pero creen que tendrá un modo a 60 FPS. Los reflejos se ven mejores en PS5 Pro.
  • Gran Turismo 7: tendrá un modo 8K y los reflejos de ray tracing son ahora más definidos. En el anuncio de PS5 Pro, se puso un tráiler con un modo a 1188p usando PSSR para mostrar ray tracing a 4K.
  • Dragon's Dogma 2/Assassin's Creed Shadows: el primero parecía funcionar a 60 FPS usando PSSR, mientras que el segundo iba a 864p y 60 FPS.

En definitiva, esto es en base a los juegos mostrados durante el anuncio de PS5 Pro y cómo PlayStation decidió mostrarlos. Pero todo apunta a que dichos títulos tendrán diferentes opciones gráficas en la nueva consola para que podamos priorizar de nuevo en resolución, rendimiento o incluso en el trazado de rayos.

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Responsable de videojuegos. Jugador enamorado de Persona, Zelda, Super Mario y juegos gachas, pero también me veréis escribiendo sobre PS Plus, ofertas y muchos más juegos.

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