En este artículo quiero compartir con ustedes una noticia bastante notable en la industria de los videojuegos en el Reino Unido. Se han mostrado planes para limitar el acceso a las loot boxes para los menores de 18 años, donde tienen como objetivo, proteger a los más peques y jóvenes de potenciales riesgos asociados a estas cajas de botín.
El organismo de la industria de videojuegos del Reino Unido, Ukie, ha sacado a la luz una agrupación de principios pensados para permitir que la industria se autorregule. Este conjunto de principios, han sido aconsejados por el Grupo de Trabajo Técnico, llamado por el Departamento de Cultura, Medios de Comunicación y Deporte.
John Whittingdale, Ministro de Industrias Creativas, recalcó lo siguiente:
Hemos dejado claro que la industria de los videojuegos debe hacer más para proteger a los niños y adultos de los peligros asociados con las loot boxes. Estos nuevos principios representan un gran avance para asegurar que los jugadores puedan disfrutar de los videojuegos de manera responsable y segura. Estaré atento al progreso de las empresas de videojuegos al implementar estos planes
John Whittingdale
El primero de los principios indica impulsar el uso de controles parentales que permitan reducir de una manera más eficiente la compra de loot boxes para jugadores menores de 18 años. Estos controles cambian dependiendo de la plataforma, pero se argumenta que no son demasiado exigentes como deberían ser y a su vez muy fáciles de evitar.
Se llevará a cabo una campaña para informar de forma pública que distribuirá las mejores prácticas entre los padres y tutores que no conocen las loot boxes y la disponibilidad de los controles parentales en las consolas.
Incluso, Ukie también hace especial hincapié que las compañías de videojuegos tienen que mostrar las probabilidades del contenido de las loot boxes antes de efectuar la compra. Para poneros un ejemplo, el propio juego de FIFA con los Ultimate Teams, ya hace uso de esta buena práctica.
Aun así, aún no se conoce si estas reglas se adaptarán, visto que actualmente, estas probabilidades de FIFA son demasiado generalizadas, con el valor real de lo que se obtiene en un paquete variando extensamente, incluso en la misma categoría de ítem.
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