Algunas de las dudas que se presentan respecto a Resident Evil 2 Remake van dirigidas a qué tan actualizada estará esta versión pero, simultánea y antagónicamente, qué tan fidedigna será a su variante original. La obra de Capcom ha levantado grandes expectativas dentro de la comunidad de la industria y la compañía es consciente de los retos que posee por delante pero, para el productor del título, Tsuyoshi Kanda, el equilibrio está presente.
Así, en una entrevista concedida al portal Polygon, el creativo ofreció su percepción sobre la adaptación de la obra. En tales términos, comenzó, ante la pregunta de si se vieron en la obligación de adecuar el producto para que fuese cómodo en los tiempos contemporáneos, con lo siguiente: "Sí. Tuvimos que actualizarlo de manera de que tuviese sentido para los jugadores modernos en materia de accesibilidad. Las personas pueden tener ciertos estándares hoy en día, ya sea la facilidad de movimiento del personaje, de apuntar, controlar la cámara. Estos son los aspectos básicos que debes atacar".
https://areajugones.sport.es/2018/10/09/la-edicion-deluxe-de-resident-evil-2-remake-revela-su-contenido/
"Con este contexto, aún podemos añadir dificultad. Este no es un shooter donde puedes apuntar exactamente a donde quieras todo el tiempo. Podemos traer cierto peso a los controles para que sea desafiante. Aún sientes pánico en los momentos en que tomas tu arma y disparas a una parte específica de un zombi. Eso alimenta la parte del horror. Sólo por hacer un juego moderno y accesible no significa que debes hacer un título de acción rápido", añadió.
Posteriormente, prosiguió: "Puedes hacer una obra accesible y todavía tomar decisiones que lo coloquen firmemente en el campo de los survival horror. Tenemos como referencia a Resident Evil 7 en ese sentido, porque también es un juego muy centrado en el horror. Y, pese a que el sistema de cámara es muy diferente -comparado con el de RE7, no es en primera persona-, todavía tenemos un cierto grado de claustrofobia para el ángulo de la cámara. Está en tercera persona, pero no es una visión que te permita verlo todo".
https://areajugones.sport.es/2018/10/08/los-lickers-protagonizan-el-nuevo-gameplay-de-resident-evil-2-remake/
En último lugar, para finalizar el tópico, sentenció: "Está muy cerca y de forma personal con el personaje en pantalla, y creo que hemos sido capaces de transmitir eso en algo que se siente natural y accesible desde el punto de vista jugable para los jugadores modernos, mas no pierde esa sensación de horror claustrofóbico que los fanáticos esperan del juego original".
Resident Evil 2 Remake, recordamos, saldrá a la venta el 25 de enero de 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
Queda pòco tiempo para reclamarlos gratis antes de que desaparezcan del servicio
Una experiencia de gestión cargada de nostalgia que te pone al frente de una tienda de consolas clásicas en pleno Japón de los 2000
Tan solo tienes que leer (u ojear) un cómic sobre Sea of Thieves, el popular juego multijugador de Rare
Es un clásico que todo amante de los videojuegos debe jugar alguna vez en su vida
Los datos actuales indican que estos dos personajes no formarían parte del nuevo juego
Este mes van a dar cuatro juegos en lugar de los tres habituales
El director de Resident Evil Requiem continúa dando pinceladas muy interesantes sobre el próximo juego de la saga.
Una oferta en PS Store que llega en el mejor momento posible tras el descalabro de Highguard.
El metroidvania de Douze Dixiemes destaca por su parkour espectacular y mundo precioso, aunque el combate se queda corto
Un nuevo documento oficial ha expuesto la expulsión definitiva de Jeffrey Epstein en Xbox Live en 2013.
El juego de debut de Liquid Swords, con la mente tras Just Cause como líder, pinta cada vez mejor.
Project Genie de Google ha demostrado sus capacidades con juegos de Dragon Ball o al estilo GTA.