
Resident Evil Requiem no es un juego para recién llegados. Capcom ha construido una experiencia que bebe directamente de décadas de historia de la saga, con referencias, localizaciones, personajes y giros narrativos que dan por hecho que el jugador conoce lo que ha ocurrido antes. No te van a explicar quién es cada personaje ni por qué ciertos lugares tienen importancia — o lo sabes, o te lo pierdes.
Si quieres que cada detalle, cada documento coleccionable y cada guiño te golpee con la fuerza que Capcom pretendía, esta es la guía de preparación que necesitas. Hemos dividido los juegos en tres categorías: los imprescindibles sin los que Requiem pierde gran parte de su impacto, los muy recomendables que enriquecen la experiencia de forma notable, y los opcionales que aportan contexto adicional para los más completistas.
Sin ningún género de dudas, el juego más importante para disfrutar Requiem al máximo. La Comisaría de Policía de Raccoon City, sus personajes, sus localizaciones y los eventos que tuvieron lugar allí durante el brote de 1998 son absolutamente centrales en Requiem. Leon Kennedy vivió su primera noche como policía novato en la R.P.D., y esa experiencia marca todo lo que ocurre en este nuevo juego.
Requiem está plagado de referencias a RE2 que van desde pequeños detalles ambientales hasta momentos narrativos de peso que solo funcionan si conoces la historia original. Personajes secundarios de RE2 cobran una relevancia emocional enorme, localizaciones que recorriste en 1998 reaparecen transformadas por el paso del tiempo, y ciertos tipos de enemigos clásicos vuelven en contextos que multiplican su impacto si ya los has sufrido antes.
El primer Resident Evil es donde nació todo. El Incidente de la Mansión Spencer, la unidad S.T.A.R.S., los personajes fundacionales de la saga — Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Albert Wesker, Rebecca Chambers — y la revelación de los experimentos de Umbrella Corporation son la base sobre la que Requiem construye buena parte de su narrativa.
Requiem referencia a S.T.A.R.S. y a sus miembros de forma recurrente. Si no sabes quiénes eran, qué hacían y qué les ocurrió en la Mansión Spencer, vas a perderte capas enteras de significado en documentos, objetos y diálogos que el juego presenta sin explicación alguna.
Puede sorprender encontrar RE5 en la categoría de imprescindibles, pero hay una razón de peso: la historia de fondo de Ozwell E. Spencer, fundador de Umbrella Corporation. RE5 es donde se revelan las ambiciones más oscuras de Spencer — su obsesión con trascender los límites de la humanidad — y esas ambiciones están directamente conectadas con la trama central de Requiem.
Además, RE5 es el juego donde Albert Wesker alcanza su desenlace. Requiem introduce un antagonista cuya presencia, estética y forma de operar establecen paralelismos muy claros con Wesker, y esa conexión solo funciona al máximo si conoces al original.
| 🎮 Juego | 📅 Año | 📋 Por qué es imprescindible |
|---|---|---|
| Resident Evil 2 Remake | 2019 | Localizaciones centrales, personajes clave, enemigos icónicos y la historia de Leon como novato. El más importante de todos. |
| Resident Evil HD Remaster | 2015 (original 1996) | S.T.A.R.S., la Mansión Spencer, los personajes fundacionales de la saga y el origen de Umbrella. |
| Resident Evil 5 | 2009 | Las ambiciones de Spencer, el desenlace de Wesker y la base narrativa del conflicto central de Requiem. |
Raccoon City fue destruida por un misil al final de RE3. Todo el estado de la ciudad en Requiem — la devastación absoluta, los edificios colapsados, los cráteres — es consecuencia directa de esa decisión.
Requiem además recontextualiza ese evento de formas que cambian lo que creías saber sobre por qué se destruyó la ciudad. Conocer la historia de Jill Valentine escapando de Raccoon City mientras el reloj llegaba a cero es fundamental para apreciar ese giro.
El Leon de Requiem no es el novato asustado de RE2. Es un agente veterano con décadas de experiencia, y esa transformación ocurre principalmente en RE4. Su estilo de combate, su actitud ante el peligro, su relación con las armas y su forma de interactuar con aliados y enemigos son el resultado directo de lo que vivió en España.
Además, el sistema de tienda y la estructura de mejora de armas de Requiem tienen raíces claras en RE4.
Requiem incluye referencias recurrentes a Barry Burton y su familia. Revelations 2 es donde Barry protagoniza su propia campaña y donde conocemos en profundidad a su hija Moira.
Si quieres que ciertos documentos y detalles sobre los Burton en Requiem tengan todo su peso emocional, este es el juego que necesitas.
| 🎮 Juego | 📅 Año | 📋 Qué aporta a Requiem |
|---|---|---|
| Resident Evil 3 Remake | 2020 | La destrucción de Raccoon City, Jill Valentine y el contexto del bombardeo que Requiem recontextualiza. |
| Resident Evil 4 Remake | 2023 | La evolución de Leon como agente, sistema de mercader y estilo de combate que define a Requiem. |
| Resident Evil Revelations 2 | 2015 | Barry Burton como protagonista, su familia y el contexto emocional de ciertas referencias en Requiem. |
Requiem incluye referencias a localizaciones y elementos de la vida cotidiana de Raccoon City que Outbreak exploró en profundidad — el zoo, los espacios públicos, la perspectiva de los ciudadanos normales durante el brote.
No es necesario para seguir la trama, pero los fans de Outbreak reconocerán detalles que otros pasarán por alto.
La historia de Chris Redfield tras abandonar Raccoon City para investigar a Umbrella se desarrolla en Code: Veronica, donde además Claire es capturada.
Requiem incluye referencias al paradero de Chris después de los eventos de RE1 que conectan con este juego.
RE0 expande la historia de Rebecca Chambers y los eventos previos al Incidente de la Mansión Spencer.
Las referencias a S.T.A.R.S. en Requiem incluyen a Rebecca de forma tangencial, y conocer su historia de fondo complementa el contexto de la unidad.
| 🎮 Juego | 📅 Año | 📋 Qué aporta a Requiem |
|---|---|---|
| Resident Evil Outbreak 1 y 2 | 2003-2004 | Localizaciones de la vida cotidiana de Raccoon City, perspectiva ciudadana del brote. |
| Resident Evil Code: Veronica | 2000 | Chris investigando a Umbrella tras Raccoon City, historia de los hermanos Redfield. |
| Resident Evil 0 | 2002 | Rebecca Chambers, eventos previos al Incidente de la Mansión Spencer. |
Si tienes tiempo para prepararte antes de empezar Requiem, este es el orden que recomendamos para maximizar el impacto narrativo:
| 📌 Orden | 🎮 Juego | ⏱️ Duración aproximada |
|---|---|---|
| 1 | Resident Evil HD Remaster | 10-12 horas (ambas campañas) |
| 2 | Resident Evil 2 Remake | 12-15 horas (ambas campañas) |
| 3 | Resident Evil 3 Remake | 6-8 horas |
| 4 | Resident Evil 4 Remake | 15-18 horas |
| 5 | Resident Evil 5 | 10-12 horas |
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