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Returnal aprovechará el SSD de PS5 para ser un roguelike menos frustrante
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Returnal aprovechará el SSD de PS5 para ser un roguelike menos frustrante

Gracias a la velocidad de este componente, el reiniciar una partida será prácticamente inmediato

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  • Plataformas: PlayStation 5
  • Fecha de lanzamiento: 30/04/2021
  • Desarrollador: Housemarque
  • Género: Acción, Terror
  • Multijugador: No

Returnal es una de las mayores apuestas de PlayStation 5 en cuanto a exclusivos en los próximos meses. Fue anunciado en el primer evento de PS5, en junio de 2020, aunque desde entonces ha pasado fácilmente desapercibido antes otros títulos muy esperados como Horizon Forbidden West o Ratcher & Clank: Una Dimensión Aparte, entre muchos otros.

Pero desde hace algunas semanas estamos conociendo muchos detalles sobre Returnal, pues su fecha de lanzamiento está más cerca que nunca. De hecho, muy recientemente pudimos ver un nuevo gameplay junto a un buen puñado de detalles sobre su combate, dejando ver que se trataba de un juego de género roguelike.

Los rápidos "Game Over" de Returnal

Y hoy hemos visto otro detalle más y que tiene relación con cómo aprovechará las novedosas características de PlayStation 5. Concretamente, hablamos del rápido SSD del que tanto se ha hablado desde el anuncio de la consola. Ha sido en la revista oficial de PlayStation (vía GameSpot) la que ha explicado cómo aprovechará el mencionado componente. Y es que en los roguelike el jugador, sobre todo en las primeras partidas, suele morir bastante y es realmente frustrante esperar a comenzar la partida de nuevo. Pero en Returnal, han aclarado que esa carga es prácticamente instantánea gracias al SSD.

Incluso para los jugadores más veteranos de cualquier roguelike es frustrante morir, pero es satisfactorio saber que en Returnal no dará mucha pereza tener que reiniciar una partida, pues será casi instantáneo. En último lugar, os recordamos que Returnal llegará a PlayStation 5 el próximo 19 de marzo.

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Housemarque Returnal

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La primera vez que agarré un mando era para jugar a Super Mario Bros. en la NES. Tenía 3 años, y jamás podría haber imaginado qué clase de mundo estaba a punto de atraparme.

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