Hace ya bastante tiempo que la compañía desarrolladora de uno de los juegos del momento como es League of Legends, se vio envuelta en un caso de discriminación de género respecto a sus trabajadoras. En un principio parecía haber un acuerdo mutuo en el cual Riot tendría que depositar la cantidad de 10 millones de dólares, esto pareció haberse roto y llegó a estimarse que las cifras finales rondarían los 400 millones. Tras unos meses movidos, la propia Riot ha hablado sobre la situación de la demanda.
La compañía ha respondido a la información sobre las altas cifras que tendría que abonar a las trabajadoras, argumentando en un comunicado que, el acuerdo original de 10 millones es "justo y adecuado". Riot dice que quiere hacer lo correcto con sus ex empleados, pero se encuentra en desacuerdo con los números del Departamento de Empleo y Vivienda Justa de California (DFEH). Para Riot estos números "no tienen base de hecho ni de razón", por lo que la compañía planea defenderse de "argumentos falsos y reclamos injustos".
Por otro lado, Genie Harrison, abogada de derechos de la mujer que representa al grupo de ex empleadas de Riot, afirmó que ella y su equipo trabajarán para garantizar que las demandantes reciban una compensación justa. "Tenemos la intención de recuperar la compensación que se debe a las mujeres de Riot Games y lograr una reforma institucional para nivelar el campo de los videojuegos para las mujeres", afirma la abogada. Sobre esta acusación, Kotaku publicó un artículo donde explica en profundidad esta situación, y donde una fuente argumentó que los gerentes tenían listas donde clasificaban a las mujeres por su atractivo.
Como todo proceso judicial, es un trámite largo, al que aun le queda tiempo para su resolución. Pero sin duda, es un suceso que ha marcado y marcará el mundo de los videojuegos, y que se espera que tras su resolución mejore la situación laboral de todas las mujeres que sufren este tipo de discriminación. En cuanto al comunicado completo de Riot, es el siguiente:
"A lo largo de este proceso, nos hemos centrado en alcanzar una resolución que sea justa para todos los involucrados, mientras continuamos demostrando nuestro compromiso con el viaje transformador en el que hemos estado durante los últimos 18 meses. Entendemos que el nuevo abogado de los demandantes necesita el tiempo adecuado para revisar el acuerdo de conciliación propuesto y lo respetamos.
Dicho esto, el análisis y las discusiones que condujeron al acuerdo propuesto anteriormente fueron exhaustivos y exhaustivos, y creemos que la propuesta fue justa y adecuada dadas las circunstancias. Estamos comprometidos a trabajar en colaboración para alcanzar una resolución que refleje nuestro compromiso con avancemos juntos, pero debe ser uno que esté justificado por los hechos subyacentes.
Desde el principio, nuestra posición fue hacer lo correcto tanto por los demandantes como por Riot, y continuaremos haciendo exactamente eso. Con respecto a los números planteados por el DFEH, diremos nuevamente que no hay base de hecho o razón que justificaría ese nivel de exposición y creemos que cualquier afirmación en contrario simplemente no puede hacerse de buena fe.
Si bien hemos reconocido que hay trabajo que teníamos que hacer para cumplir mejor con nuestros valores, también hemos dejado en claro a nuestros empleados que nos defenderemos de narrativas falsas y reclamos injustos que no hacen nada para remediar las dificultades reales miembros de la clase ".
CONTENIDO RELACIONADO
Solo hay unos pocos títulos confirmados de todos los que llegarán a lo largo del año que viene, pero solo estos hacen que merezca la pena
Callus ha iniciado una promoción temporal que permite descargarlo y conservarlo para siempre sin pagar nada
El creativo japonés ha explicado cómo encajan los próximos proyectos del estudio dentro de la filosofía que ha dado vida a sagas como Dark Souls o Elden Ring
La noticia choca con la reciente noticia de que si se quiere jugar en español, deberá hacerse con el audio de Latam
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.