Roblox ha sido cotizada en 45.2 mil millones de dólares; supera a Take-Two, Ubisoft, EA y más
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Roblox ha sido cotizada en 45.2 mil millones de dólares; supera a Take-Two, Ubisoft, EA y más

Roblox Corporation, autores del popular multijugador, ha realizado su debut bursátil en Nueva York con acciones valoradas en $69.50

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  • Plataformas: Android iOS PC Xbox One
  • Fecha de lanzamiento: 01/09/2006 | 11/12/2012 (Android) | 16/07/2014 (iOS) | 19/06/2016 (XBO)
  • Desarrollador: ROBLOX Corporation
  • Género: MMO | Sandbox | Construcción
  • Multijugador:

Con el transcurso de los años, la industria del videojuego ha crecido considerablemente en términos comerciales. El sector interactivo mueve millones de dólares tras cada vuelta al sol, y se ha afianzado como uno de los ámbitos de mayor lucratividad de la era moderna gracias a la participación de millones de consumidores a lo largo del globo y, como tal, la popularización de un sinfín de videojuegos como Fortnite, Call of Duty, PUBG, Among Us, Candy Crush y, más relevantemente para la ocasión, Roblox.

A dicho respecto, de acuerdo con lo reportado por VentureBeat, la compañía responsable tras el fenómeno ha debutado en la bolsa de Nueva York y, tras el cierre de su sesión, terminó por ser cotizada en más de 45 mil millones de dólares, superando en el proceso las valoraciones bursátiles de compañías como Take Two (18 mil millones), Ubisoft (8 mil millones), Electronic Arts (37 mil millones), Zynga (10 mil millones) y Square Enix (6 mil millones). De esta manera, el precio de las acciones de la empresa se situó en $69.50 a efectos del día de ayer.

No obstante, lo acontecido no resulta en novedad pues, desde hace años, Roblox se ha acentuado silenciosamente como uno de los productos más exitosos del medio interactivo. Sus cifras generales, desde jugadores hasta ingresos, superan los millones de manera regular y, de seguir su auge, no caben dudas en que continuarán rompiendo las marcas que reiteradamente han superado en la época reciente.

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Roblox

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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