¿S.T.A.L.K.E.R. 2 en PlayStation 5? GSC Game World responde la interrogante
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¿S.T.A.L.K.E.R. 2 en PlayStation 5? GSC Game World responde la interrogante

Desde el anuncio del título hasta la fecha, solo se han confirmado oficialmente versiones para Xbox Series X/S y PC

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  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Primer trimestre de 2024
  • Desarrollador: GSC Game World
  • Género: Shooter
  • Multijugador: Sí (online)

Como parte de la alineación de lanzamientos más importantes de Microsoft de cara al futuro, hay razones de sobra para ansiar la disponibilidad de S.T.A.L.K.E.R. 2. El regreso de la icónica franquicia posapocalíptica mantiene a más de un jugador en vilo, especialmente ahora que, quizá, sepamos cuándo llegará al mercado. En cualquier caso, la creación de GSC Game World es de los títulos más esperados de la actualidad, de forma que es evidente que todos los usuarios quieran tener una oportunidad de disfrutar de su propuesta.

Tal afirmación, huelga aclarar, es en referencia a los jugadores de PlayStation 5, los cuales, por los momentos, no recibirán su propia versión de la entrega. En este sentido, GamingBolt extendió la interrogante hacia la desarrolladora, quienes explicaron que "no hay planes por ahora" respecto a la consola de Sony, mientras asimismo aclararon: "Negociamos las posibilidades con Microsoft y vimos muchas buenas oportunidades para la marca; incluyendo el Game Pass".

"Estamos concentrados en la versión de Xbox Series X/S", añadieron, aunque S.T.A.L.K.E.R. 2 también saldrá para PC. Independientemente, a pesar de que no se cercena a cabalidad que la iteración pueda ver la luz en PlayStation 5, queda claro que el estudio se encuentra enfocado en su programación actual, por lo que resulta poco probable que, al menos, su hipotético estreno sea plenamente simultáneo. Aun así, nos mantendremos atentos a todos los anuncios de GSC Game World en torno al videojuego, cuya fecha de lanzamiento oficial aún no ha sido determinada.

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S.T.A.L.K.E.R. 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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