¿Sabías que el Final Fantasy VII original iba a ser en 2D? Esta imagen inédita del desarrollo lo demuestra
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Sabías que el Final Fantasy VII original iba a ser en 2D? Esta imagen inédita del desarrollo lo demuestra

Ha salido a la luz una captura nunca antes vista de los primeros conceptos del juego

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Teniendo en cuenta que a Square Enix le está costando más de la cuenta el hecho de que Final Fantasy alcance las expectativas de venta que la compañía ha tenido con sus dos últimas entregas, cabría esperar que la multinacional japonesa echase toda la carne en el asador con el siguiente título que estaría por llegar. Cosa que ya confirmaron hace unos días al comentar que la tercera parte del remake de Final Fantasy VII será realmente ambiciosa e incluso superará al juego original.

Sin embargo, acaba de salir un importante dato a la luz sobre esta entrega concreta de la franquicia que va a hacer que tengamos que volver la vista hacia el pasado y pararnos por un momento para hablar durante unos instantes del Final Fantasy VII original. ¿A qué me refiero con todo esto exactamente? Lo habéis leído en el titular: ha salido a la luz una nueva imagen del concepto inicial del juego y resulta que este iba a ser muy diferente con respecto a lo que acabó siendo cuando fue lanzado al mercado. A continuación, os dejo con todos los detalles para que no os perdáis nada al respecto.

Así iba a ser Final Fantasy VII antes de dar el salto al 3D

  • Todo nace a raíz de una imagen que se corresponde con un concepto inicial para el juego de PlayStation 1
  • En resumen, representa cómo habría sido en caso de que Square no hubiera tomado la decisión de pasar la franquicia a las tres dimensiones
  • De hecho, so os fijáis bien en la imagen, hay bastantes similitudes a nivel de diseños y paletas de colores con los juegos previos de la franquicia, los cuales estaban hechos en 2D 💫
  • De hecho, según recogía el usuario conocido como Genki en Twitter, el propio Naora Yusuke, director de arte del juego, se ha pronunciado sobre esta imagen 🔥
  • Según sus propias palabras, este es el juego que habríamos podido ver en caso de que viviéramos en un universo alternativo 💓
  • Os dejo con la imagen a continuación para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos
Final Fantasy VII: ¿Cómo sería en 2D?

Square Enix no se ha pronunciado con respecto a las razones que le llevaron a pasar del 2D al 3D con este juego, pero tendría sentido que fuera porque el mero hecho del avance tecnológico generaba la necesidad de que se lanzasen juegos más ambiciosos. Lo que sí se puede decir, desde luego, es que la compañía llevó a cabo el movimiento adecuado, dado que el Final Fantasy VII original ahora es considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Sea como sea, ¿qué os ha parecido ese primer concepto que os mostraba antes? Os leo en los comentarios.

Etiquetado en :

Final Fantasy VII Square Enix

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Estos 5 ajustes están arruinando tus juegos: desactívalos ya para que se vean mejor

Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada

Jugar a Death Stranding 2 en primera persona es una sorprendente experiencia (hazlo fácilmente)

No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.

Este nuevo movimiento de Rockstar con GTA IV hace soñar a los fans: ¿la remasterización está cerca?

La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.

El detalle oculto en este vídeo de Travis Scott que vuelve locos a los fans de GTA VI: ¿guiño o algo más?

En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.

¡No compres Subnautica 2! La comunidad enfurece y KRAFTON responde al ex-director del juego

Vaya vergüenza todo lo que está rodeando a un juego tan esperado como Subnautica 2

Amantes de El Señor de los Anillos, estas últimas ofertas son para vosotros y son un verdadero tesoro

Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.

Ghost of Yotei rompe una norma de los mundos abiertos: tú descansas y los NPCs trabajan

Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto

Ni historia ni misiones secundarias: los creadores de Ghost of Yotei revelan cómo debes jugarlo

Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes

Ghost of Yotei revoluciona la experiencia cinematográfica con tres modos de director: Kurosawa, Miike y Watanabe

Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia

¿Final Fantasy 17 regresará a los combates por turnos? Las sorprendentes declaraciones de Square Enix

El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.

Un exdirectivo de Xbox desvela las cuantiosas cifras que paga Microsoft por añadir juegos a Game Pass

Un modelo rentable, pero cada vez más cuestionado. Microsoft habría pagado desde 50.000 hasta 50 millones de dólares por juegos en Xbox Game Pass

Anunciado el DualSense de Ghost of Yotei: guía para conseguir reservar el mando, precio y tiendas

Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu