Desde que saliera a la venta el pasado mes de diciembre Super Smash Bros. Ultimate, el juego de lucha exclusivo de Nintendo Switch, ha recibido una gran acogida, sobre todo por la capacidad de tener un elenco de personajes tan amplio y que todos ellos estén bien diseñados y equilibrados. Ha sido un trabajo largo y complejo y de ello ha hablado Masahiro Sakurai, el prestigio director de esta nueva entrega de Super Smash Bros en una entrevista para Nintendo Dream.
En la entrevista, Sakurai explica a través del ejemplo de Splatoon cómo de difícil ha sido diseñar a algunos personajes, por que en este caso tenían que decidir cómo representar la tinta y darle una funcionalidad, hasta el punto en el que tuvieron que ponerse en contacto con el equipo de Splatoon para consultarles que dirección debían tomar, para finalmente crear el sistema de tinta que hay actualmente en el juego.

A pesar de contar con más de 70 luchadores, aún se puede hablar de las ausencias que hay, como los personajes de ARMS o Xenoblade Chronicles 2, a lo que Sakurai es sincero y admite que no les dio tiempo a introducir todos los personajes que querían, pero que si entraron al menos todos los indispensables, y entre ellos estaba Canela, un personaje que parece inofensivo pero que Sakurai dice que es muy "hardcore", al igual que Planta Piraña, que fue añadido por la originalidad en sus controles. En definitiva, Sakurai afirma que busca personajes que le permitan innovar en el diseño para que no se vuelva repetitivo ver que todos los luchadores dan puñetazos y patadas.
En este desarrollo, el trabajo de Sakurai se ha compuesto de crear luchadores teniendo en cuenta varios factores: relevancia de la franquicia, reconocimiento, diseño artístico atractivo y posibilidades jugables que ofrecía, como Splatoon o Planta Piñata. Un esfuerzo increíble el de combinar todo esto para dar lugar a un plantel de personajes tan equilibrados. Esto no acaba aquí, ya que irán llegando nuevos luchadores al juego a través de DLC, por lo que estaremos expectantes por ver cómo nos intenta sorprender el director a través de su diseño y posibilidades.

CONTENIDO RELACIONADO
Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego
Runescape: Dragonwilds confirma su vinculo al servicio de PlayStation
El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show