Sakurai explica el diseño de algunos personajes de Super Smash Bros. Ultimate
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Sakurai explica el diseño de algunos personajes de Super Smash Bros. Ultimate

Pub:
Act:
0

Desde que saliera a la venta el pasado mes de diciembre Super Smash Bros. Ultimate, el juego de lucha exclusivo de Nintendo Switch, ha recibido una gran acogida, sobre todo por la capacidad de tener un elenco de personajes tan amplio y que todos ellos estén bien diseñados y equilibrados. Ha sido un trabajo largo y complejo y de ello ha hablado Masahiro Sakurai, el prestigio director de esta nueva entrega de Super Smash Bros en una entrevista para Nintendo Dream.

En la entrevista, Sakurai explica a través del ejemplo de Splatoon cómo de difícil ha sido diseñar a algunos personajes, por que en este caso tenían que decidir cómo representar la tinta y darle una funcionalidad, hasta el punto en el que tuvieron que ponerse en contacto con el equipo de Splatoon para consultarles que dirección debían tomar, para finalmente crear el sistema de tinta que hay actualmente en el juego.

ridley super sash

A pesar de contar con más de 70 luchadores, aún se puede hablar de las ausencias que hay, como los personajes de ARMS o Xenoblade Chronicles 2, a lo que Sakurai es sincero y admite que no les dio tiempo a introducir todos los personajes que querían, pero que si entraron al menos todos los indispensables, y entre ellos estaba Canela, un personaje que parece inofensivo pero que Sakurai dice que es muy "hardcore", al igual que Planta Piraña, que fue añadido por la originalidad en sus controles. En definitiva, Sakurai afirma que busca personajes que le permitan innovar en el diseño para que no se vuelva repetitivo ver que todos los luchadores dan puñetazos y patadas.

En este desarrollo, el trabajo de Sakurai se ha compuesto de crear luchadores teniendo en cuenta varios factores: relevancia de la franquicia, reconocimiento, diseño artístico atractivo y posibilidades jugables que ofrecía, como Splatoon o Planta Piñata. Un esfuerzo increíble el de combinar todo esto para dar lugar a un plantel de personajes tan equilibrados. Esto no acaba aquí, ya que irán llegando nuevos luchadores al juego a través de DLC, por lo que estaremos expectantes por ver cómo nos intenta sorprender el director a través de su diseño y posibilidades.

sakurai
Masahiro Sakurai

Redactado por:

Yo solo estoy aquí para defender a David de Gruttola. Por ahora, no me ha ido del todo bien.

CONTENIDO RELACIONADO

Posible censura en Persona 4 Revival, tal y como se esperaba: Atlus confirma cambios en Yosuke

Aunque querido por todos, Yosuke es el personaje que a día de hoy sería más polémico por cómo se expresaba

Saltan las alarmas sobre Silent Hill 5: insider asegura que Konami está trabajando en él y ya habría hecho su primer movimiento

La compañía estaría buscando resucitar la saga más allá de sus spin-offs como Silent Hill: Townfall

Una encuesta para jugadores de PlayStation revela que la mayoría considera pasarse a PC y abandonar PS5

Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros

id Software quería trabajar en 3 juegos que ya no verán la luz tras los despidos, incluyendo uno inspirado en John Wick

El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox

Por solo 6,99 euros: PS Store demuele el precio del que para muchos es el mejor juego indie de toda la historia

La tienda digital de PlayStation, PS Store, lleva varios días con una brutal promoción con cientos de rebajas. Una de ellas ha sido realizada a Stardew Valley, que es uno de los juegos independientes más famosos de todos los tiempos, considerados por muchos el mejor título indie de la historia. La rebaja ha sido del […]

PS Plus Extra y Premium de julio de 2026: Fecha del anuncio oficial de los juegos que llegan al catálogo este mes

En menos de una semana, PlayStation realizará el anuncio de los próximos títulos en llegar a ambos catálogos

Obsidian cancela la secuela de Avowed y despide a un cuarto de su plantilla para hacer un nuevo Fallout con Josh Sawyer

El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva

Si esperas ver gameplay de GTA VI pronto, tanto GTA V como Red Dead Redemption 2 tienen malas noticias para ti

La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.

Todas las veces que PlayStation tuvo que dar marcha atrás: la historia dice que la presión de la comunidad a veces funciona

La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible

Un usuario conecta su PS5 Pro a un monitor de tubo de los 90 y nos deja una de las imágenes más curiosas del año

La consola de Sony ha sido puesta a prueba en una pantalla CRT y el resultado es cuanto menos curioso