Scavengers Studio suspende a su director creativo tras denuncias de acoso y sexismo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Scavengers Studio suspende a su director creativo tras denuncias de acoso y sexismo

Amélie Lamarche, CEO de la compañía, ha informado sobre el rescindir de Simon Darveau, principal objetivo de las acusaciones

Pub:
0

Recientemente, arribó a Internet un reporte sobre el tóxico ecosistema laboral que se ha experimentado en Scavengers Studio, el equipo responsable tras Darwin Project y Season. Según lo informado, se han vivenciado desafortunadas realidades como acoso sexual y sexismo, teniendo a Simon Darveau y a Amélie Lamarche, cofundadores de la empresa, como principales responsables de los sucesos. Sin embargo, todo apunta a que la situación sufrirá un giro de 180° pues el equipo padecerá un cambio de directrices.

Particularmente, según lo señalado por la propia Lamarche en un comunicado oficial, Darveau ha sido "suspendido indefinidamente de todas sus responsabilidades dentro de la compañía y dentro de la Junta Directiva". Asimismo, reveló que contrataron una firma externa para garantizar la auditoría imparcial e independiente del proceso de reformación del ecosistema laboral, durante el que Daisy Lilly Best, actualmente directora de operaciones, se convertirá en COO con el objetivo de asegurar la transparencia de tales procedimientos, de los cuales se emanará un reporte al que todo el equipo tendrá acceso y desde el que se espera que la Junta Directiva tome decisiones.

Asimismo, Lamarche resaltó: "Para asegurar un proceso sin vicios, transparente y justo, ofrecí retirarme de mi cargo de CEO temporalmente durante la duración de la auditoría. Me mantendré disponible para apoyar al curso regular de negocios del estudio". En este sentido, según lo reportado por PC Gamer, la ejecutiva también fue blanco de críticas debido a la relación romántica que mantiene con Darveau, la cual ha sido vista como conflictiva por los miembros de Scavengers Studio.

"Mientras tanto, pedimos paciencia y entendimiento a la comunidad a medida que atravesamos este proceso. El equipo de Season ha invertido sus corazones en el proyecto. Tenemos completa confianza en su dirección creativa y continuaremos apoyando el increíble trabajo de nuestro talentoso equipo", sentenció.

Etiquetado en :

Scavengers Studio Season

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía